Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége:

  • A Hősök irányítása tudományt elsajátítani
  • Megépíteni a Taverna épületét
  • Elérni a Kapitány rangot
  • Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van.

Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a meghökkent.
Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel.

Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.

A player can have maximum 7 heroes:

  • 5 heroes can be obtained by studying science Hero Managing (each level of the science increases the number of available heroes, the total maximum number of heroes = 5)
  • 1 hero can be obtained by studying science Hero Commander (the whole science gives +1 one hero)
  • + 1 hero can be obtained if the player has a special set of artifacts.

Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik:#

  • véletlen névvel a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét),
  • osztály és szakmát,
  • egy bizonyos mennyiségű manát,
  • egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,
  • szint.

Mana a varázsigék megalkotásához szükséges. #

Idővel a manna megújul. Valamint a mana üvegek segítségével lehet feltölteni.
A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.

A szint a tapasztalattól függ – és növekszik. #

A szintet a tudomány korlátozza.


A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább.
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg.

Számoljuk a tapasztalatot:

Bányász szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002
Harci szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005

Bányász szerveren és harci szerveren:
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005

Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003


Példa:
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375
A bányász szerveren:
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001

Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006

A harci szerveren:
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002

Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012

Példa:
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont


Abányász szerveren:
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005


A harci szerveren:
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001

Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.


Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.

Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.

Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.