A harceredmény számoló itt érhető el:
1. A saját városa helyőrsége feletti nyomógomb által
2. A helyőrsége feletti nyomógomb által, a kémkedés vagy kémjelentések ablakból
A csata eredménye kiszámítására, lehet szerezni 100, 1000 vagy 5000 csata-összeszámlázást. Minél több összeszámlázást megveszünk egyszerre, annál olcsóbb lesz 1 összeszámlázás.
1. A saját birtokából való számláló kihívása esetén, a játékos alapértelmezéskor védekező szerepet játszik és a kalkulátorba a következőket kell behelyettesíteni:
- a jelenlegi birtokából való hadseregeket
- a birtokban levő szövetségesek
- védelmi létesítmények
- az összes visszalépő játékos %.
2.A számláló idegen birtokban való kémkedés ideje alatt való kihívása esetén, ha a kémkedés elég magas szintűnek mondható, a kalkulátorba automatikusan behelyettesítésre kell kerüljenek a védelmező szerepre:
- a helyőrség + menedékhely összege,
- az összes visszalépő játékos %,
- szövetségesek,
- a kémkedés alá vett birtok védelmi létesítményei.
Kémkedő vagy áttekintő jelentés esetén a játékos támadószerepet játszik.
Őneki behelyettesítésre kerül:
- saját helyőrsége + menedékhely abból a birtokból, ahonnan a játékos kémkedik.
A játékos megváltoztathatja akármelyik adatokat. Ha ő a komboboxból kiválaszt egy másik birtokát, akkor hadseregeit kicserélik az adott birtokban levőkre.
3. A kalkulátor misszió-ablakból való kihívása esetén a támadó és szövetségesei hadseregét, valamint a védekező játékos csapatait kell behelyettesíteni:
- helyőrség + menedékhely,
- védelmi létesítmények,
- a birtokban levő vagy a megtámadt birtokban való csata megkezdéséhez ̶ a védelmező oldaláról ̶ időben érkezett szövetségesek hadseregei,
- az összes visszalépő játékos %.
A játékos а saját színe és a szövetségesei színe zöld, az ellenség és szövetségeseinek a színe pedig piros.
Pótlólag ki kell számítani:
- mindegyik játékos veszteségét unita mérésben;
- mindegyik támadó és védelmező játékos aranyban ̶ az átlagos piaci arányban ̶ számított összegezett veszteségének az árát;
- mennyi és milyen fajta nyersanyagot rabol a támadó (győzelme esetén);
- mennyibe kerülnek az elrabolt nyersanyagok arany ekvivalensében;
- a támadót illető aranyban számított nyereség (rabláskor – veszteségek). Ha az eredmény pozitívnak bizonyul, akkor az érték «+» jelet, negatív eredmény esetén pedig «-» jelet kap.
A csatát ̶ 30 szimuláció alapján ̶ átlagos értékként számítják ki és a csata igazi eredménye más lehet.
A csata kiszámítása elmenthető és más játékosnak küldhető át.