У каждого юнита есть три основных параметра - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д.

Формула боя:

1. считаем всю атаку одной стороны
2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.

Алгоритм распределения атаки:

Шаг 1. Считаем атаку всего войска.
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.

Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.


Преследователь-Жертва.

ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.

% потерь в бою, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании. Для нападающего – в окне отправки миссии.

Магические башни повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.

Башни бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой.

Укрепления убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).


Отступник
При нападении на владение своей фракции у войск снимется -25% атаки.
При нападении на владение своей расы у войск снимается -50% атаки. При этом нападающий становится отступником.
На отступника можно нападать без дисбонусов атаки по фракции или расе.


Победитель:

  • Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
  • Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".


Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :
  • у атакующего все войска погибли на укреплениях,
  • или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.