Azok a varázslatok, amelyek a romokban általában megsegítenek a szörnyek elleni csatákban nem fognak hatni a klánvárban lévő szörnyek ellen.
Ahhoz, hogy el lehessen foglalni egy klánvárat, először el kell sajátítani a Klánvárak tudományt. A tudomány közösen tanulmányozódik a klántagokkal. Minden klántag átirányíthatja a már összegyűlt tudománypontját a klánvár tudomány tanulmányozására.
FIGYELEM!: Ha az összegyűjtött tudománypontokat átirányítja bármelyik tudomány tanulmányozásáról a "Klánvárak" tudományra, akkor a pontok visszairányítása már nem lesz lehetséges.
A Klánvár akkor lesz a klán tulajdona, ha a klán elfoglalja azt a szörnyektől. Más klánok várát is el lehet foglalni.
A tudománytól függően, egy klán maximum 5 klánvárral rendelkezhet. Miután a klánvárat elfoglalják, a vár megjelenik a klánbirtokok listájában. A klánbirtokok a játékosok birtokainak helyén lesz, amikor a játékosok belépnek klánjuk bármelyik várjába.
A klánvárakban eddig még nem látott épületeket lehet építeni, mint az Aréna meg a Belső Kapu. A klánvárak településeiben nem lehet építeni.
A klánvárban edzett hadsereg csak a klánvárak védésére használható. A klánvárakban a hadsereg edzése drágább mint a városokban.
Lobogókat "Rablás misszióval lehet szerezni más klánoktól. Néhány lobogó a klánvár elfoglalásakor is átkerül a klánhoz.
Level | Living places | Population growth | Storage capacity | Production per hour | Creates War/ Peace points | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 1 000 | 10 | 1 000 000 | 10 000 | 1 | |||||||||
2 | 600 000 | 2 000 000 | 800 000 | 0 | 0 | 1 500 | 14 | 1 500 000 | 20 000 | 2 | ||||||
3 | 1 200 000 | 4 000 000 | 1 600 000 | 0 | 0 | 2 000 | 18 | 2 000 000 | 30 000 | 3 | ||||||
4 | 2 400 000 | 8 000 000 | 3 200 000 | 0 | 0 | 2 500 | 22 | 2 500 000 | 40 000 | 4 | ||||||
5 | 4 800 000 | 16 000 000 | 6 400 000 | 0 | 0 | 3 000 | 26 | 3 000 000 | 50 000 | 5 |
A klánvár központi épületében található a «Dicsőség csarnoka» is.
Itt 10 inaktív lobogó hely van. 5 mező a békés lobogóknak és 5 a hadiaknak.
Összesen 20 lobogó létezik: 10 békés lobogó valamint 10 hadi lobogó.
Egy új klánvár megjelenésekor, véletlenszerűen megjelenik benne 5 békés és 5 hadi lobogó.
A békés lobogók a következő bónuszokat adhatják: bónusz a hadsereg életpontjához, varázstárgyra való rábukkanás esélyének növelése, maximális védőérték határának növelése, a belső kapu hatékonyságának növelése, a kutatók, kereskedők, laboratóriumok gyorsaságának növelése, az Aréna hatékonyságának növelése stb.
A hadi lobogók a következő bónuszokat adhatják: a varázslók támadásának növelése, hadseregedzés automatizálása, az erődítmények, tornyok és varázstornyok hatékonyságának növelése, a hadseregedzés idejének növelése stb.
A "Kincstárnokok" vásárolhatják a békés lobogókat a békepontokért, a "Hadügyminiszterek" pedig a hadilobogókat a háborúpontokért. A vásárláshoz, kattintson a még nem aktivált lobogó ikonjára. A megvásárolt lobogó színessé válik.
A lobogóra való kattintás meghosszabbítja a lobogó hatását.
A békés lobogókak csak békepontokért lehet megvásárolni, a hadi lobogókat pedig csak háborúpontokért.
A lobogóknak két altípusa van: azok, amelyek a klánvárra hatnak, valamint azok, amelyek közvetlen a klán tagjaira hatnak.
A különböző klánvárakban aktivált egy és ugyan azon lobogó hatásai összeadódnak. Ha a hatások összeadása nem változtat a végleges eredményen, akkor csak az egyik hatás hat.
A lobogóknak nincsen szintjük.
A Központi épületben meg lehet nézni az nyersanyagok, lakosság és FI adakozásokat. Adományozni a klánraktárból és a rezervációbol is lehet, amit a Kincstárnok tehet meg. Ha a városra támadás volt indítva, csata előtt 2 órával tilos az adományozás abból a városból.
Az adományozott FI a klánvárakban közös számlán van. Ha a klán elveszíti az utólsó klánvárát is, akkor az FI számla elérhetetlenná válik,de nem nullázódik. A számla újra elérhező lesz ha a klán elfoglal magának egy újabb klánvárat.
Szint | Tapasztalat/óra | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 | 250 000 | 0 | 20 | |||||
2 | 2 600 000 | 1 300 000 | 1 300 000 | 325 000 | 0 | 30 | |||||
3 | 2 850 000 | 1 700 000 | 1 700 000 | 425 000 | 0 | 40 | |||||
4 | 4 400 000 | 2 200 000 | 2 200 000 | 550 000 | 0 | 50 | |||||
5 | 5 700 000 | 2 850 000 | 2 850 000 | 700 000 | 0 | 60 | |||||
6 | 7 400 000 | 3 700 000 | 3 700 000 | 900 000 | 1 000 | 80 | |||||
7 | 9 500 000 | 4 800 000 | 4 800 000 | 1 200 000 | 2 000 | 100 |
Szint | életerő | Támadáspontot nyel el | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 000 | 750 000 | 1 500 000 | 150 000 | 0 | 2 000 000 | 100 000 | |||||
2 | 650 000 | 975 000 | 1 950 000 | 325 000 | 0 | 3 000 000 | 200 000 | |||||
3 | 850 000 | 1 250 000 | 2 500 000 | 425 000 | 0 | 4 000 000 | 300 000 | |||||
4 | 1 100 000 | 1 650 000 | 3 300 000 | 550 000 | 0 | 5 000 000 | 400 000 | |||||
5 | 1 425 000 | 2 150 000 | 4 300 000 | 725 000 | 0 | 6 000 000 | 500 000 | |||||
6 | 1 850 000 | 2 800 000 | 5 500 000 | 925 000 | 250 | 8 000 000 | 650 000 | |||||
7 | 2 425 000 | 3 625 000 | 7 250 000 | 1 200 000 | 500 | 10 000 000 | 800 000 |
A belső kapu akkor is véd, ha meg volt sérülve.
A belső kapuval való harc így zajlik le: először az Erődítmények köre jön, ezután a Belső kapu kör, amelyben a védekező serege nem vesz részt, hanem csak a tornyok és a varázstornyok támadnak, támadóerejükbe beszámítva a vár vedelmében lévő seregek támadását is.
A belső kapu nem támadja az ellenséget, de elnyel 100.000 támadáspontot az első körben.
A belső kapuval történő csata akkor ér véget, amikor a kapunak 0 lesz az élete.
Mint mindig, maximum 20 kör lehet.
Ha például a belső kapu a 17. körben volt elpusztítva, akkor a 18. körben már a védekező seregek is részt fognak venni a csatában. Ha a belső kapu el volt pusztítva, akkor eltűnik a birtokból.
A klánvár ostroma
Nem lehet olyan klán klánvárára támadni, amelynek kevesebb klánvára.
Közös támadásban a klánvár elfoglalásakor nem csak klántagok, hanem szövetségesek is részt vehetnek. Ha a támadás sikeres, akkor a klánvár a misszió kezdeményező kláné lesz. Ahhoz, hogy csatlakozhasson a csatához, nem kötelező a "Klánvárak" tudomány tanulmányozása a kellő szintig.
A klánvárban nem működik a menedékhely, viszont egy másik védőépület építető - a Belső kapu.
Klánvárat egyszerre maximum 3 játékos végezheti. Klánvár védésére is maximum 3 játékos küldhető.
Az a klán, amely csak regisztrálódik, elveszti minden klánvárát még ha tanulmányozva is van a tudomány.
A klánvárban bármelyik épületet le lehet rombolni a központin kívül.
A klánvárat el lehet foglalni, ha nem maradt benne védőépület. A klánvár elfoglalásakor a várban lévő megvásárolt lobogók 50%-a megsemmisül.
Minden várban lévő épület ugyan olyan sérüléseket fog kapni, mint egy Akna elfoglalásakor.
A klánvárban lévő nyersanyagok ugyan úgy égnek el mint egy akna elfoglalásakor.
Az FI nem ég és nem rabolható. A klánvárban lévő FI a klán Klánvár számláján marad.
Elfoglaláskor a klán béke- és háborúpontjainak 50%-a elég. Az Óvatos elfoglalás hatás nem hat a lobogókra.
A frakciós rangsorra valamint a hitehagyottságra a klánvár támadása nem hat, mivel a klánvár gaja - a "klánvár szörnyei".