This page (revision-3) was last changed on 08-May-2021 17:22 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:16 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
3 08-May-2021 17:22 3 KB Administrator to previous
2 08-May-2021 17:16 3 KB Administrator to previous | to last
1 08-May-2021 17:16 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
__Наставник__:\\
- помогает ученикам развиваться в игре советами, \\
- раз в сутки может передать ученику/кам ресурсы для развития,\\
- __может __смотреть города и миссии ученика аналогично союзнику с правом доступа,\\
- в здании Дипкорпус может получать дополнительные награды за некоторые квесты, выполненные его учениками. \\
__Mentor__:\\
- segít a tanulóknak fejlődni a játékban, \\
- naponta egyszer küldhet tanulónak/tanulóknak nyersanyagokat a fejlődésre,\\
- __láthatja __ a tanuló városait és misszióit ugyan úgy mint a szövetséges ha van rá engedélye,\\
- a Diplomata központban kaphat pót díjakat néhány tanulója által elvégzett questért. \\
At line 8 changed 6 lines
Для того, __чтобы стать наставником __Вам нужно:\\
- получить по [квесту|Quests] награду «Стать наставником», \\
- построить здание Дипкорпус,\\
- зайти в Дипкорпус, нажать кнопку "Пригласить в ученики", выбрать из списка или вписать имя будущего ученика, написать ему короткое послание, и нажать «Пригласить в ученики». Ученик получит это письмо, и если согласится, Вы получите подтверждение от ученика через сообщение.\\
Также, приглашение стать учеником от наставника автоматически получает игрок, который пришел в игру по Вашей __[реферальной ссылке|Referal]__. Ссылка находится в диалоге, который вызывается из дипломатического корпуса во вкладке «Наставничество», по кнопке «Пригласить в ученики».\\
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ML$ независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
Ahhoz, hogy __mentor lehessen__ szüksége lesz:\\
- a [quest|Quests] teljesítése után megkapni a «Mentorrá válni» díjat, \\
- megépíteni a Diplomata központot,\\
- belépni a Diplomata központba, rákattintani a «Meghívni egy tanítványt» gombra, kiválasztani a listából vagy beírni a jövendő tanítvány nevét és a «Meghívni tanítványnak» gombra kattintani. A tanítvány megkapja ezt a levelet és ha beleegyezik, akkor Ön megkapja a beleegyezésről szóló üzenetet.\\
Valamint, automatikus mentor meghívót kap az a játékos, aki az Ön segítségével __[referáló linkje|Referal]__ regisztrált be a játékba. A link a Diplomata központ „Mentor” menüjéből kapható a „Meghívni tanítványnak” gomb segítségével.\\
Ilyen játékostól a mentor átlagos referáló bónuszt kap ML$-ben attól függetlenül, tanítványa e most a játékos vagy nem.\\
At line 16 changed 3 lines
__Стать учеником__ может только начинающий игрок. Для этого игроку в письме с предложением от наставника нужно нажать кнопку «Да». \\
После этого наставник игрока отобразится в Контактах ученика (открываются по кнопке Сообщения) и будет его наставником до тех пор, пока Наставник не закончит его обучение (не нажмет кнопку «Выпустить»). Ученик также появится в контактах Наставника. У наставника и ученика включена настройка «Показывать оналайн» друг другу.
Ученик может __попросить у наставника ресурсы__ на развитие раз в сутки, нажав кнопку в контакте Сообщений «Попросить ресурсы». Это всегда одинаковый набор ресурсов: 5 000 золота и 500 населения. \\
Csak egy kezdő játékos __válhat tanítvánnyá__. Ehhez, a mentor ajánlatáról szóló üzenetben „Igen”-t kell választani. \\
Ez után a játékos mentora a címzettek között jelenik meg (az Üzenet gomb segítségével láthatóak) és addig lesz a mentora, amíg a mentor be nem fejezi a tanítást (rá nem kattint a „Befejezni a tanítást” gombra). A tanítvány szintén megjelenik a mentor címzettei között. A mentornál és tanítványnál be van kapcsolva az egymásnak onlinet mutató opció.
A tanítvány __kérhet a mentortól nyersanyagokat__ fejlődés számára naponta egyszer a „Nyersanyagokat kérni” gombra kattintva. Ez mindig egy és ugyan azok a nyersanyagok: 5 000 arany és 500 lakos.\\
At line 21 changed one line
При этом наставнику приходит сообщение с кнопкой «Выдать ресурсы из Столицы». Всегда действителен только 1 запрос на ресурсы. Даже если ученик отправил несколько запросов и наставник их не удовлетворил.\\
Ugyanekkor a mentor kap egy üzenetet a „Átadni a nyersanyagokat a Fővárosból” gombbal. Mindig csak 1 nyersanyag kérvény érvényes. Még akkor is, ha a tanítvány többször is kért nyersanyagokat, de a mentor nem teljesítette a kéréseit.\\
At line 24 changed 4 lines
Если игрок является __наставником__, то во вкладке «Наставник» дип корпуса отображается список существующих и приглашенных учеников.\\
Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке.
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное количество учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.\\
Ha a játékos egy __mentor__, akkor a „Mentor” menüben a Diplomata központban fel van tüntetve a jelenlegi tanítványok és a meghívások.\\
Azok a játékosok neve, akik meg voltak hívva, de még nem fogadták el a meghívást, világos szürke alapon vannak írva. A szerverről törölt tanítvány szürke alapon látható. A többi játékos általános színű alapon láthatóak. A mentor különböző __szintű__ lehet. A mentorság szintje hat a lehetséges tanítványok számára, mellyel maximálisan rendelkezhet a mentor.\\
A mentor szintje a tanítványok befejezett tanításának számától növekszik.\\
At line 29 changed 2 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.\\
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.\\
A játékos nevének __mezejére kattintva__ az legördül és láthatjuk minden tanítvány quetet. \\
A tanítványnak teljesítéshez elérhető questek feketével, a nem elérhetőek – szürkével vannak írva.\\
At line 32 changed 2 lines
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Ha a tanítvány már elvégzett egy bizonyos questet, akkor a quest neve mellett megjelenik a „Megkapni a díjat”(1) gomb. Rákattintva, a mentor megkapja a díjat, amelyet Őt illeti a tanítvány questért. \\
Amikor a tanítvány minden questet elvégzett és a mentor minden díjat átvett, a mentornál megjelenik a „Befejezni a tanítást” gomb. \\
At line 35 changed 2 lines
Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.\\
Egy játékos egyszerre lehet mentor is meg tanítvány is.\\