This page (revision-14) was last changed on 08-May-2021 17:17 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:12 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
14 08-May-2021 17:17 5 KB Administrator to previous
13 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
12 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
11 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
10 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
9 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
8 08-May-2021 17:12 5 KB Administrator to previous | to last
7 08-May-2021 17:12 3 KB Administrator to previous | to last
6 08-May-2021 17:12 335 bytes Administrator to previous | to last
5 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last Герои ==> Heroes
4 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last
3 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
2 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
1 08-May-2021 17:12 44 bytes Administrator to last

Difference between version and

At line 4 changed one line
* Hűbéri uraság raggal rendelkezni
* Elérni a Kapitány rangot
At line 7 changed one line
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Hűbéri uraság, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Hűbéri uraság. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET]. \\
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET].\\
Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel. \\
At line 12 added 6 lines
A player can have __maximum 7 heroes__:
* 5 heroes can be obtained by studying science Hero Managing (__each level__ of the science increases the number of available heroes, the total maximum number of heroes = 5)
* 1 hero can be obtained by studying science Hero Commander (__the whole science__ gives +1 one hero)
* + 1 hero can be obtained if the player has a special set of artifacts.
At line 33 changed one line
%%tab-A hadseregért
%%tab-A_hadseregért
At line 50 changed 4 lines
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
%%tab-A_Szörnyekért
A __bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001\\
At line 55 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006\\
At line 58 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
At line 62 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012\\
At line 65 changed 3 lines
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
__Példa:__\\
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).\\
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont\\
At line 70 changed one line
%%tab-За_монстров_клановых_замков
%%tab-A_klánvárakban_lévő_szörnyekért
At line 72 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
A__bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005\\
At line 77 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001\\
At line 81 changed one line
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.