This page (revision-14) was last changed on 08-May-2021 17:17 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:12 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
14 08-May-2021 17:17 5 KB Administrator to previous
13 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
12 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
11 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
10 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
9 08-May-2021 17:12 4 KB Administrator to previous | to last
8 08-May-2021 17:12 5 KB Administrator to previous | to last
7 08-May-2021 17:12 3 KB Administrator to previous | to last
6 08-May-2021 17:12 335 bytes Administrator to previous | to last
5 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last Герои ==> Heroes
4 08-May-2021 17:12 306 bytes Administrator to previous | to last
3 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
2 08-May-2021 17:12 214 bytes Administrator to previous | to last
1 08-May-2021 17:12 44 bytes Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* Hűbéri uraság raggal rendelkezni
* Elérni a Kapitány rangot
At line 7 changed one line
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Hűbéri uraság, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Hűbéri uraság. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET]. \\
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Kapitány. E közben a hős úgy viselkedik, mint a [meghökkent|UPSET].\\
Az idéző hőst csak a Hűbérúr rangú játékosok bérelhetik fel. \\
At line 12 added 6 lines
A player can have __maximum 7 heroes__:
* 5 heroes can be obtained by studying science Hero Managing (__each level__ of the science increases the number of available heroes, the total maximum number of heroes = 5)
* 1 hero can be obtained by studying science Hero Commander (__the whole science__ gives +1 one hero)
* + 1 hero can be obtained if the player has a special set of artifacts.
At line 33 changed one line
%%tab-A hadseregért
%%tab-A_hadseregért
At line 50 changed 4 lines
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
%%tab-A_Szörnyekért
A __bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001\\
At line 55 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006\\
At line 58 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002\\
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
At line 62 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002\\
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012\\
At line 65 changed 3 lines
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
__Példa:__\\
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).\\
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont\\
At line 70 changed one line
%%tab-За_монстров_клановых_замков
%%tab-A_klánvárakban_lévő_szörnyekért
At line 72 changed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
A__bányász szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005\\
At line 77 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
A __harci szerveren__:\\
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001\\
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001\\
At line 81 changed one line
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.
At line 94 added one line
At line 88 removed 10 lines
A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a __bányász szerveren__= 5000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez\\
A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a __harci szerveren__ = 2000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez\\
A védelemben aratott győztes 1 egységnyi tapasztalat = 20 000\\
A csatában vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 200 000\\
A védelemben vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 333 333\\
\\
A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat __a bányászati szerveren__= a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel\\
A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat __harci szerveren__ = 5 a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel в\\
A megölt szörnyek bármelyik birtokban számolódnak: a romban, a játékos birtokában lévő védelmezők, a játékos birtokát támadó a romokból.\\
\\