This page (revision-110) was last changed on 05-Nov-2024 22:51 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
110 05-Nov-2024 22:51 7 KB Administrator to previous
109 13-Aug-2024 15:15 6 KB Administrator to previous | to last
108 08-May-2021 17:24 6 KB Administrator to previous | to last
107 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
106 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
105 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last
104 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat
103 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last БОЙ ==> Battle
102 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Фракции ==> Fraction
101 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 added 4 lines
Minden egységnek három fő paramétere van - a __támadáspont__, az __életpont __ és a __védőérték__.\\
A harcban a támadó támadása csökkenti az ellenfél életpontjait. \\
A harmadik paraméter – a védőérérték, kissé enyhíti a kapott kárt. A maximális védőérték nem lehet nagyobb, mint 50. Azok a bónuszok, amelyek 50-től nagyobb védőérértéket adnak – csökkentve vannak és a védőpontszám sárga színűvé válik. \\
__PÉLDA__: Ha az egységeim védőértéke 20, akkor 20%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ha a védőérték 1 – akkor 1%-kal kevesebb kárt szenvednek stb. \\
At line 2 changed 4 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }][{Image src='health.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
Paraméterek korlátozása:
%%leftAccordion
%%tab-Védőérték
!!Védőérték.
__Minimális érték:__ nem kevesebb mint 0.\\
__Maximális érték:__ nem több mint 50. Azok a bónuszok, melyek több mint 50 pontot adnak - hanyagolva vannak, és a védőértéket mutató szám sárga színű lesz. \\
Tekercsek felhasználása segítségével a maximális védőérték - nem több mint 75.\\
/%
At line 15 added 4 lines
%%tab-Életpont
!!Életpont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a életpont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
At line 8 changed one line
%%information Подсказки: Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют. %%
/%
At line 10 changed 2 lines
__Преследователь-Жертва.__\\
%%tab-Támadáspont
!!Támadáspont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a támadáspont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
\\
/%
/%
\\
__A harc előtt kezdetét veszi "erődítmény" kör.__\\
Ebben a körben a védekező [Erődítményei|Fortification] egy elpusztítják az ellenfél egy adott mennyiségű hadseregét.\\
A halottak száma arányos a hadi csoport egységszámának, akármilyen szintűek erősek legyenek (a zsoldosokon kívül).\\
\\
__Harci körök__\\
Tovább az összeütközés jön, ahol minkét fél hadseregének létszáma és egységeinek paraméterei számítanak, valamint az Áldozat-üldözők jelenléte.\\
\\
__A támadás felosztásának algoritmusa:__\\
\\
Lépés 1. Összeszámoljuk az egész hadsereg támadáspontjait a bónuszokat-debónuszokat beleértve + a [Bástyák|Magic_Tower] és a [Varázsbástyák|Magic_Tower] támadáspontjai.\\
Lépés 2. Kiszámítjuk az arányt a egységszám szerint csoportonként.\\
Lépés 3. Szétosztjuk minden egységnek az egyenlő támadáspont adagot.\\
Lépés 4. Kiszámítjuk az Áldozat-üldözők által okozott kárt. \\
\\
__A kár kiszámítása:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. összeszámoljuk az egyik fél támadáspontjait\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. a másik fél teljes életpontvédelmét = életpont*100/(100-védőérték)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. kivonjuk az életpontvédelemből a támadáspontokat és megkapjuk a másik fél maradék életpontjait.\\
\\
A maradék támadáspont (például, ha egy harcosfaj csoportnak nem volt elegendő életpontja, hogy elhárítsák a támadást) arányosan szétoszlik a megmaradt csoportok egységeire.\\
\\
\\
__Áldozat-üldöző.__\\
At line 15 changed 4 lines
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }]
[{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }][{Image src='persecutor.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс одновременно дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PÉLDA: A Harcosok Üldözői – a Lovagok, ugyanígy, a Harcos a Lovagnak – az Áldozata. \\
A harc lefolyása minden körben a megadott szabályok szerint van, vagyis kárt a Lovagok minden egységnek okoznak az algoritmus szerint, plusz a lovagok pót kárt okoznak a Harcosoknak.
At line 21 changed 5 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Отступник.__ \\
При нападении на владение игрока своей расы Вы становитесь отступником на некоторое время.\\
Отступника могут атаковать игроки твоей же расы без дисбонусов. \\
__A harcveszteség % __, \\
mely után hadserege visszalép a birtokába - a [Központi épületben|Buildings] lehet megadni. \\
A támadónak – a [misszió indításának|Attack] menüpontjában lehet megadni.\\
Minden kör végén leellenőriződik az, hogy nincs-e elérve a veszteség határ. Ha e határ el volt érve, akkor a hadsereg visszalép és nem vesz részt a következő körben. Ha valamelyik fél minden hadserege visszalépett – a harc véget ér.\\
\\
At line 27 changed one line
__Маги __уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
__A nyertes__:
*Nyertesnek számít az, aki nem érte el a megadott harcveszteség %-ot az ellenfél e harcveszteség %-a elérésekor. Ha a körben mindkét játékos elérte a harcveszteség % határt, akkor a védekező nyert.
*Egy harcban maximálisan 20 kör lehet. Ha a támadó hadsereg nem nyert 20 kör alatt, akkor vereséget szenved – "Harcosai elfáradtak a hosszú csatától".
\\
\\
__A harc végén következik a Feltámasztás kör__\\
A túlélő gyógyítók a harc után feltámasztják elsősorban a játékos saját elhunyt harcosait, az után pedig a szövetséges játékos harcosait.\\
A folyamat balról kezdődik és egyenként valósul meg minden csoportból. Vagyis először egy Hordák, utána egy harcos, stb. Egy varázsló feltámasztása után újra egy hordák következik stb. A feltámasztott gyógyítók ebben a harcban már senkit sem támasztanak fel.\\
Ha a harcban 10 harcos és 100 hordák halt meg, feltámasztani pedig csak 20-at lehet, akkor 10 hordák és 10 harcos lesz feltámasztva.\\
\\
\\
__Segítség__\\
Ha két vagy több hadsereg lép harcba egy az egyik félnél, akkor az okozott kár arányosan oszlik el az összes egység csoportja közt minden hadseregben, az áldozat-üldözőket beleértve. A hadseregek támadáspontjai összeadódnak.\\
A segítségre nem terjed az [Erődítmények|Fortification] bónusz védőértékei.
\\
\\
__Bónuszok-debónuszok__.\\
A harcban ilyen Bónuszok-debónuszok hatnak:
1. [Faj/Frakció|Fraction],
2. Szülőföld védelme bónusz,
3. más terránok bónusza.\\
\\
2.__Szülőföld védelme bónusz__ - bónusz védőérték a saját faji terrájnon, pontszám.\\
At line 29 changed one line
\\
| |Varázserdők |Átkozott erdők |Áldott földek |Halott földek
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Világos elfek |+25 védőérték | | |
|Wizards |+25 védőérték | | |
|Sötét elfek| |+25 védőérték | |
|Undead| |+25 védőérték | |
|Lovagok| | |+25 védőérték |
| Démonok| | | |+25 védőérték
At line 31 changed 6 lines
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
\\
3.__Más terránok bónusza__ - hadsereg támadáspont bónusz,%:__\\
| |Hegyek |Sivatag| Erdő |Sztyepp |Alvilág
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Harcos | -50%| 50% | | |
|Lovas | | |-50% |50% |
|Repülős|50% | -50%| | |
|Lövész | | | 50%| -50% |
|Zsoldos | | | | | -50%
\\
\\
__Az ellenség hadsereginfója.__\\
A támadó nem látja a harci jelentésben a védekező hadseregét, ha :\\
* a támadó teljes hadserege az erődítményeknél halt meg,
* vagy ha a harc 1. körének kezdetekor a támadónak 30-szor kevesebb egysége maradt mint a védekezőnek, és a támadó egy kör alatt bukta el a csatát és minden egységet elvesztett. \\
\\
__The order of calculating the attack of the troops, taking into account bonuses from spells and skills .__ \\ There are skills and spells with the following description: \\ __А .__ Attack of all troops {+/- percent} \\ __B .__ Increase attack {unit type} by {percentage} after each round \\ __С .__ Strengthening the attack of the army {percentage} \\ __D .__ Attack in each round {+/- number} \\ For each unit type affected by this spell or passive, a bonus (__A __+ __B __) is applied to its base attack. \\ The numbers obtained for each type of unit are summed up. \\ After that, __C __is applied. \\ After that __D __is added.