This page (revision-110) was last changed on 05-Nov-2024 22:51 by Administrator

This page was created on 08-May-2021 17:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
110 05-Nov-2024 22:51 7 KB Administrator to previous
109 13-Aug-2024 15:15 6 KB Administrator to previous | to last
108 08-May-2021 17:24 6 KB Administrator to previous | to last
107 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
106 08-May-2021 17:13 6 KB Administrator to previous | to last
105 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last
104 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat
103 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last БОЙ ==> Battle
102 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Фракции ==> Fraction
101 08-May-2021 17:13 5 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Minden egységnek három fő paramétere van - a __támadáspont__, az __életpont __ és a __védőérték__.\\
A harcban a támadó támadása csökkenti az ellenfél életpontjait. \\
A harmadik paraméter – a védőérérték, kissé enyhíti a kapott kárt. A maximális védőérték nem lehet nagyobb, mint 50. Azok a bónuszok, amelyek 50-től nagyobb védőérértéket adnak – csökkentve vannak és a védőpontszám sárga színűvé válik. \\
__PÉLDA__: Ha az egységeim védőértéke 20, akkor 20%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ha a védőérték 1 – akkor 1%-kal kevesebb kárt szenvednek stb. \\
At line 6 added 8 lines
Paraméterek korlátozása:
%%leftAccordion
%%tab-Védőérték
!!Védőérték.
__Minimális érték:__ nem kevesebb mint 0.\\
__Maximális érték:__ nem több mint 50. Azok a bónuszok, melyek több mint 50 pontot adnak - hanyagolva vannak, és a védőértéket mutató szám sárga színű lesz. \\
Tekercsek felhasználása segítségével a maximális védőérték - nem több mint 75.\\
/%
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
%%tab-Életpont
!!Életpont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a életpont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
At line 20 added one line
/%
At line 12 changed 2 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
%%tab-Támadáspont
!!Támadáspont
__Maximális érték:__ korlátlan.\\
__Minimális érték:__ csökkentheti a támadáspont értékét, de nem több mint 90%-kal.\\
\\
/%
/%
\\
__A harc előtt kezdetét veszi "erődítmény" kör.__\\
Ebben a körben a védekező [Erődítményei|Fortification] egy elpusztítják az ellenfél egy adott mennyiségű hadseregét.\\
A halottak száma arányos a hadi csoport egységszámának, akármilyen szintűek erősek legyenek (a zsoldosokon kívül).\\
\\
__Harci körök__\\
Tovább az összeütközés jön, ahol minkét fél hadseregének létszáma és egységeinek paraméterei számítanak, valamint az Áldozat-üldözők jelenléte.\\
At line 15 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
__A támadás felosztásának algoritmusa:__\\
At line 17 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
Lépés 1. Összeszámoljuk az egész hadsereg támadáspontjait a bónuszokat-debónuszokat beleértve + a [Bástyák|Magic_Tower] és a [Varázsbástyák|Magic_Tower] támadáspontjai.\\
Lépés 2. Kiszámítjuk az arányt a egységszám szerint csoportonként.\\
Lépés 3. Szétosztjuk minden egységnek az egyenlő támadáspont adagot.\\
Lépés 4. Kiszámítjuk az Áldozat-üldözők által okozott kárt. \\
At line 22 changed 4 lines
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
__A kár kiszámítása:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. összeszámoljuk az egyik fél támadáspontjait\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. a másik fél teljes életpontvédelmét = életpont*100/(100-védőérték)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. kivonjuk az életpontvédelemből a támadáspontokat és megkapjuk a másik fél maradék életpontjait.\\
At line 27 changed one line
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
A maradék támadáspont (például, ha egy harcosfaj csoportnak nem volt elegendő életpontja, hogy elhárítsák a támadást) arányosan szétoszlik a megmaradt csoportok egységeire.\\
At line 30 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Áldozat-üldöző.__\\
At line 35 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PÉLDA: A Harcosok Üldözői – a Lovagok, ugyanígy, a Harcos a Lovagnak – az Áldozata. \\
A harc lefolyása minden körben a megadott szabályok szerint van, vagyis kárt a Lovagok minden egységnek okoznak az algoritmus szerint, plusz a lovagok pót kárt okoznak a Harcosoknak.
At line 39 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__A harcveszteség % __, \\
mely után hadserege visszalép a birtokába - a [Központi épületben|Buildings] lehet megadni. \\
A támadónak – a [misszió indításának|Attack] menüpontjában lehet megadni.\\
Minden kör végén leellenőriződik az, hogy nincs-e elérve a veszteség határ. Ha e határ el volt érve, akkor a hadsereg visszalép és nem vesz részt a következő körben. Ha valamelyik fél minden hadserege visszalépett – a harc véget ér.\\
At line 45 changed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
__A nyertes__:
*Nyertesnek számít az, aki nem érte el a megadott harcveszteség %-ot az ellenfél e harcveszteség %-a elérésekor. Ha a körben mindkét játékos elérte a harcveszteség % határt, akkor a védekező nyert.
*Egy harcban maximálisan 20 kör lehet. Ha a támadó hadsereg nem nyert 20 kör alatt, akkor vereséget szenved – "Harcosai elfáradtak a hosszú csatától".
At line 50 changed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
__A harc végén következik a Feltámasztás kör__\\
A túlélő gyógyítók a harc után feltámasztják elsősorban a játékos saját elhunyt harcosait, az után pedig a szövetséges játékos harcosait.\\
A folyamat balról kezdődik és egyenként valósul meg minden csoportból. Vagyis először egy Hordák, utána egy harcos, stb. Egy varázsló feltámasztása után újra egy hordák következik stb. A feltámasztott gyógyítók ebben a harcban már senkit sem támasztanak fel.\\
Ha a harcban 10 harcos és 100 hordák halt meg, feltámasztani pedig csak 20-at lehet, akkor 10 hordák és 10 harcos lesz feltámasztva.\\
At line 56 changed 3 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification].
__Segítség__\\
Ha két vagy több hadsereg lép harcba egy az egyik félnél, akkor az okozott kár arányosan oszlik el az összes egység csoportja közt minden hadseregben, az áldozat-üldözőket beleértve. A hadseregek támadáspontjai összeadódnak.\\
A segítségre nem terjed az [Erődítmények|Fortification] bónusz védőértékei.
At line 61 changed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Fraction],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
__Bónuszok-debónuszok__.\\
A harcban ilyen Bónuszok-debónuszok hatnak:
1. [Faj/Frakció|Fraction],
2. Szülőföld védelme bónusz,
3. más terránok bónusza.\\
At line 67 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
2.__Szülőföld védelme bónusz__ - bónusz védőérték a saját faji terrájnon, pontszám.\\
At line 69 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Varázserdők |Átkozott erdők |Áldott földek |Halott földek
At line 71 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Világos elfek |+25 védőérték | | |
|Wizards |+25 védőérték | | |
|Sötét elfek| |+25 védőérték | |
|Undead| |+25 védőérték | |
|Lovagok| | |+25 védőérték |
| Démonok| | | |+25 védőérték
At line 77 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Más terránok bónusza__ - hadsereg támadáspont bónusz,%:__\\
| |Hegyek |Sivatag| Erdő |Sztyepp |Alvilág
At line 80 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Harcos | -50%| 50% | | |
|Lovas | | |-50% |50% |
|Repülős|50% | -50%| | |
|Lövész | | | 50%| -50% |
|Zsoldos | | | | | -50%
At line 90 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Az ellenség hadsereginfója.__\\
A támadó nem látja a harci jelentésben a védekező hadseregét, ha :\\
* a támadó teljes hadserege az erődítményeknél halt meg,
* vagy ha a harc 1. körének kezdetekor a támadónak 30-szor kevesebb egysége maradt mint a védekezőnek, és a támadó egy kör alatt bukta el a csatát és minden egységet elvesztett. \\
\\
__The order of calculating the attack of the troops, taking into account bonuses from spells and skills .__ \\ There are skills and spells with the following description: \\ __А .__ Attack of all troops {+/- percent} \\ __B .__ Increase attack {unit type} by {percentage} after each round \\ __С .__ Strengthening the attack of the army {percentage} \\ __D .__ Attack in each round {+/- number} \\ For each unit type affected by this spell or passive, a bonus (__A __+ __B __) is applied to its base attack. \\ The numbers obtained for each type of unit are summed up. \\ After that, __C __is applied. \\ After that __D __is added.