Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége:
- A Hősök irányítása tudományt elsajátítani
- Megépíteni a Taverna épületét
- Hűbéri uraság raggal rendelkezni
- Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van.
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Hűbéri uraság, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Hűbéri uraság. E közben a hős úgy viselkedik, mint a
meghökkent.
Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.
Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik:#
- véletlen névvel a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét),
- osztály és szakmát,
- egy bizonyos mennyiségű manát,
- egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,
- szint.
Mana a varázsigék megalkotásához szükséges. #
Idővel a manna megújul. Valamint a
mana üvegek segítségével lehet feltölteni.
A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.
A szint a tapasztalattól függ – és növekszik. #
A szintet a
tudomány korlátozza.
A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább.
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg.
Számoljuk a tapasztalatot:
hadseregért
Bányász szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002
Harci szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005
Bányász szerveren és harci szerveren:
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005
Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003
Példa:
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003
На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2
ПРИМЕР:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою
На шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005
На боевом сервере:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a bányász szerveren= 5000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez
A csatában győzelmet aratott 1 egységnyi tapasztalat a harci szerveren = 2000 aranynak felel meg a piaci középárfolyamnak a megölt ellenséges hadsereg értékéhez
A védelemben aratott győztes 1 egységnyi tapasztalat = 20 000
A csatában vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 200 000
A védelemben vereséget szenvedő 1 egységnyi tapasztalat = 333 333
A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat a bányászati szerveren= a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel
A szörnyekkel vívott csatában 1 egységnyi tapasztalat harci szerveren = 5 a megölt szörnyek hadseregének 1 arany érmével ér fel в
A megölt szörnyek bármelyik birtokban számolódnak: a romban, a játékos birtokában lévő védelmezők, a játékos birtokát támadó a romokból.
Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.
Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.
Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.