Ahhoz, hogy felbérelje a hőst a Tavernában a következőre lesz szüksége:
- A Hősök irányítása tudományt elsajátítani
- Megépíteni a Taverna épületét
- Elérni a Kapitány rangot
- Lehetetlen olyan birtokban felbérelni a hőst, mely ostrom alatt van.
Ha játékosnak volt hőse és egy ranggal alacsonyabb lett, mint Kapitány, akkor a hős nem fogja végrehajtani a parancsait, addig amíg a játékos ismét nem lesz Hűbéri uraság. E közben a hős úgy viselkedik, mint a
meghökkent.
Ha rákattint a hős képére megnézheti a jellemzőit, artefaktumjait és tekercseit, képességeit és varázsigéit.
Mindegyik nő- vagy férfinemű hős a következőkkel rendelkezik:#
- véletlen névvel a névlistából (Miután felbérelte a hőst megváltoztathatja a nevét),
- osztály és szakmát,
- egy bizonyos mennyiségű manát,
- egy bizonyos mennyiségű tapasztalat,
- szint.
Mana a varázsigék megalkotásához szükséges. #
Idővel a manna megújul. Valamint a
mana üvegek segítségével lehet feltölteni.
A mana nem újul meg a hősnél, mely meg van hökkent, búvóhelyben vagy misszióban van.
A szint a tapasztalattól függ – és növekszik. #
A szintet a
tudomány korlátozza.
A maximális szint elérése után a tapasztal nem növekszik tovább.
A hős tapasztalata a csata ideje alatt megölt ellenséges unitok árától függ. A megöltek mennyiségét a feltámasztás fordulója után számoljak meg.
Számoljuk a tapasztalatot:
Bányász szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0002
Harci szerveren:
Ha a támadó győz, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.0005
Bányász szerveren és harci szerveren:
Birtokvédésben való győzelemkor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.00005
Ha a támadó veszít, a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000005
Birtokvédésben való vesztéskor a hős tapasztalata = Az elpusztított ellenséges hadsereg értéke aranyban * 0.000003
Példa:
A harci szerveren Játékos1 a hősével egy csatában Játékos2 10,000 egyes szintű zsoldosát semmisítette meg (1 zsoldos ára = 75 arany).
Játékos1 hősének tapasztalata = 75 * 10,000 * 0.0005= 375
Abányász szerveren:
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0004
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00001
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0001
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000006
A harci szerveren:
Ha a támadó győz a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002
Ha a támadó veszít a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002
Birtokvédésben való győzelemkor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00002
Birtokvédésben való vesztéskor a szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0000012
Példa:
A harci szerveren egy játékos a hősével egy csatában 10000 hármas szintű szörnyhordárt semmisített meg (1 hordár ára = 1 arany).
Játékos hősének tapasztalata = 10000 * 1* 0.0002 = 2 tapasztalatpont
Abányász szerveren:
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0002*0.005
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.000005*0.005
A harci szerveren:
Ha a támadó győz a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.0005 * 0.001
Ha a támadó veszít a klánvárban lévő szörnyek ellen, a hős tapasztalata = Az elpusztított szörnyek értéke aranyban * 0.00005 * 0.001
Figyelem! A klánvárban lévő szörnyek értéke eltér a romokban lévő szörnyek értékétől.
Ha a csatában egy oldalon néhány játékos vesz részt, ilyen esetben a csata kezdésekor meglévő a hadsereg árának a piaci középárfolyam szerint egyenlően osztják szét. Ha a játékos hőse nem vesz részt a csatában, akkor a neki járó tapasztalat rész elég.
Ha a csatába meghökkent hős vesz részt – nem kap tapasztalatot.
Ha a támadó hős a hadserege nélkül lép csatába, akkor veszíteni fog, még akkor is ha védelmezőnek nincs hadserege. Mivel a hősnek nincs „Csata” paramétere.