| 1szint Íjász |
| 2szint Számszeríjász |
| 3szint Nehéz számszeríjász |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Íjász
Íjászok távolsági célbatalálással és magas gyorstüzelőségi tulajdonságokkal rendelkeznek. Ezzel be is fejeződött a jó tulajdonságaik leírása. Tanúlmányai alatt az íjász köteles volt legalább 5000 db. nyilat kilőni. Eközben meg kellett tanulnia eltalálni az akadály mögötti célokat, mozgó, illetve távoli célokat, ami koránt sem sikerűlt mindenkinek. Ezért a távolsági gyalogság kiképzésének ideje még nem mondható tökéletesnek. Az ilyen komoly válogatás miatt az íjászoknak nem is kis fizetés járt. Még a gyakorlatokra szánt lőtér elhelyezése is nagy területeket igényel és felépítésük pedig jól kifosztja a kincstárt.
2szint Számszeríjász
A törpékkel vagy más fajjal találkozva, az emberek próbálták megmutatni az erejüket és dicsőségüket, úgy hogy rögtön csatát indítottak. De kíderűlt, hogy a törpe várak és helyőrségek, valamint a hegyekben lévő városok megközelíthetetlenek. A furcsa lerövidített és nehéz nyilak átszúrták a legerősebb páncélt, akár csak egy kés a vajat. Ugyanakkor a törpék ̶ akár milyen furcsának is tünik ez ̶ védelemmel elégedtek meg és ezzel a háború be is fejeződött. A háború után a kereskedő törpék azonnal megtöltötték a városokat. A furcsa mezőgazdasági szerkezetek stb. rakásában Számszeríjak is voltak. Elég masszivak és nehezek voltak az emberek számára, viszont meglepő áthatóképességük volt. Így jelentek meg az emberek hadseregében a Számszeríjászok. Azoknak , akik nem voltak képesek elsajátítani az íjászatot, meg engedték, hogy a számszeríjászok csapataiban szolgáljanak. De a Számszeríjászok nem csak védelemben bizonyosultak hatékonyaknak, hanem a támadásban is.
3szint Nehéz számszeríjász
A nehéz számszeríjak annyira nagy teljesítőképességüek, hogy keresztűl szúrják két-három gyalogos harcost ergyszerre. A számszeríjak töltésénél két ember erejére van szükség ̶ általában az íjásznak a saját fegyverhordója nyújt segítséget. De a mezei körűlmények között a Nehéz számszeríjászok csak 1 alkalommal tudnak kilőni. Ezért őket erős páncélzattal és kardakkal szerelték fel, hogy a közelharcban közreműköjenek. A Nehéz számszeríjászoktól a legtöbbet az ellenség repülő hadiállatai szenvednek, mivel a lövedék nagy sebességgel és pontos irányba repűl, nem adva lehetőséget arra, hogy el kerűljék.
| 1szint Elfi íjász |
| 2szint Vadőr |
| 3szint Ezüst Vadőr |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Elfi íjász
Az Elfeknél a férfiak között, kétségtelenűl, a legtekintélyesebb fegyvernek az íj számít. Az elfek gyermekei már kiskoruktól kezdve tanulnak beletalálni a pénzérmébe ötszáz yardos távolságból. A fiatal elfek pedig vadásznak és ennivalót keresnek, egyben tökéletesítve lövési tapasztalukat a mozgó célokra vonatkozólag.
2szint Vadőr
Az elfek íjász csapatai Vadőröknek nevzik magát, ők védelmezik a varázs erődek a váratlan vendégektől. Ők azok, akik a kentaurov táborait védik Griffmadár támadásaitól. Megölve a repülő teremtmények, megelőzve azt, hogy csoportusaljanak és el tudják rabolni a figyelmetlen kis kentaurokat.
3szint Ezüst Vadőr
Az ezüst vadőrők jellemző vonása, hogy rúnás törpeköpenyt viselnek, amelynek a színe majdnem láthatatlanná teszi őket a levélzet között. A köpenyszövetük pedig át van itatva „rúnaoldattal”, ami védelmet biztosít, nem lehet rájuk bukkani a varázslat segtítségével. Az ezüst vadőr hamarabb fogja megtalálni Önt, mint Ön talál rá. Sajnos az íj nem egy erős fegyver, ami áttudná lyukasztani a lovagok nehéz páncélzatát, ezért nagyon sebezhetőek a páncélozott gyalogsággal szemben.
| 1szint Elemental |
| 2szint Láva-elemental |
| 3szint Tűz-elemental |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Elemental
Mindenki tudja, hogy a démonok sohasem hagyják el az izzó világukаt. A világunkba a szolgáikat és cselédjeiket küldik. Csak ritka esetben a démonok magas rangú képviselői lépik át a világok határát. Az ellenség távvezetésű támadásai végrehajtása célljából hozták létre аz elementalokat, a földből és agyagból készűlt héjba belehelyeztek egy műlelket, amely képes teljesíteni a gazdája parancsait. Elemental az ellenségeit megdobja mindennel, ami a keze alá kerül: kődarabokkal, fákkal, valamint csontvázakkal, fosztogatókkal, terroszauruszokkal és más elementalokkal... Amelyeknek szerencséjük volt a közelben lenni.
2szint Láva-elemental
A láva-elementalok tökéletesebbek, a lélek a lávából való szívbe kerűl, ami a láva és vulkáni hamuból készült héjba kerül. Ezek az élőlények csapatai támadása olyan, mint a vulkán kitörése. A lávadarabok és a hamu az ellenség felé repülnek, felgyújta és elolvasztva a páncélzatot és testeket, a levegőt égésszaggal mérgezve, amitől legjobban az ellenség légi állatai szenvednek, repülés közben fulladaznak.
3szint Tűz-elemental
Az életlenből létrehozott előlény tökéletességének csúcsát a Tűz-elemental teste képezi, amely teljesen a lángból készűlt. A láva szive, tulajdonképpen az egyetlen, ami e teremtményeknél fizikai támadás céljává szolgálnak, viszont nyílakkal vagy lövedékekkel elég nehezen lehet elérni a célt, mivel gyorsan lángba gyúlnak és hamuvá válnak még azelőtt, hogy célhoz jutottak volna. Csak a varázspáncéllal felszereltetett lovag képes odaközeledni és eltalálni a tűz-elemental szívét. Az Tűz-elemental álatal kibocsátott tűzoszlop képes pillanatok alatt felégetni a légi célokat.
| 1szint Vadász |
| 2szint Mesterlövész |
| 3szint Sötét Mesterlövész |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Vadász
A változások ellenére, Drou-k hívek maradtak az Íjnak, ezáltal tiszteletet mutatnak az őseiknek. És az átkozott erdők benépesítése elején a vadászok jelentették az egyetlen védelmet a hárpiákkal szemben.
2szint Mesterlövész
A legügyesebb lövészek "Mesterlövész" nevet viselnek, képesek elképzelhetetlen távolságokra lőni, ugyan úgy, mint a Világos Elfeknél a Vadőrök. A repülő harci állatok megléte az ellenséges fajoknál, fontossá tette a Mesterlövészek csapatok meglétét.
3szint Sötét mesterlövész
Sötét mesterlövészek egyformán jól látnak a hold fényében, mint nappal. A sötét barlangokban eltöltött hosszú évek lehetővé tették, hogy a Drou-k képesek jól látni a sötétben is, ez szinte lehetetlenné tette a sötét elfek földalatti városainak ostromát. Az óriás barlangok könnyen átlövőhetők a Drou-k elitlövészei ̶ Sötét mesterlövészek által, és egész légiók temethetnek el a földalatt.
| 1szint Fiatal tűszaurusz |
| 2szint Tűszaurusz |
| 3szint Mérges tűszaurusz |
| 1szint Szerzetesjelölt |
| 2szint Szerzetes |
| 3szint Harci Szerzetes |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Szerzetesjelölt
Szerzetesjelöltekké a magukra hagyott gyerekekek választották, ilyen módon eselyt adva nekik életben maradniuk, hogy ne tengessék az életüket kéregetőkként vagy utcai tolvajként, hanem az Isten, embereknek és a tudásnak szolgálva. 20 éves korukig a szerzetesjelölteknek tilos fegyvert venni a kezükbe és az élőlények vérét ontani. Ugyanakkor ez nem akadályozza a fejedelmeket abban, hogy gyógyítók-, írnokok- és tolmácsokként használja őket. Mindegyik szerzetesjelölt részesűl a sebesűltek gyógyítására szükséges kioktatásban. Ezenkivűl megfelelő oktatást kapnak írás-olvasásból, számtanból, rúnaírásból, filozófiából, szerkezettanból és számtalan más tudományokból és nyelvekből. 10-15 éves tanulás után a kolostorban, sok szerzetesjelölt sokkal műveltebb, mint egy nemes ember. A szerzetesjelöltekkel kiegészített osztag sokkal kevesebb veszteséget szenved a harcmezőn, mint nélkülük.
2szint Szerzetes
Amikor a szerzetesjelölt eléri a 20 éves életkorát, azonnal egy titkos, a világtól elrejtett kolostorokba küldik el, ahol 5 évi tanulás után szerzetesekké válnak. A szerzetesek nem csak a sebesűlteket ápolják, különleges varázsimákat is tanúltak, amelyek elősegítik az elesett harcos lelkének a testében való maradását a teljes meggyógyulásukig. E imáknak köszönhetően, a szerzetesek szó szerint halottakat támasztanak fel és harcképessé teszik a rosszabb állapotban lévő sérűlteket is. Azt monják, hogy a szerzetesek az ördöggel kötöttek szerződést, ami szeritn a saját lelkük egy részét adják neki a megmentett harcosok lelkei cserébe. Ennek a hír terjesztésének köszönhetően, nagy tiszteletnek örvendtek az emberi hadsereg soraiban, ami az osztagok harci szellemét hihetetlen magasságra emeli.
3szint Harci Szerzetes
Azok a szerzetesjelöltek, amelyek tilalomsértést követtek el, illetve az előtt vették kezükbe a fegyvert, mielőtt szerzetessé váltak volna, az egyház érdemrendjének hitszegőivé válnak és száműzésre, illetve üldözésre ítéltek, mert ilyen a mennyei Atya végakarata! De az idő múlásával a hitszegők saját érdemrendet alakítottak ki. Bár a hitszegők szolgáltatásai nagyon drágák, de a hitszegők érdemrendje különös túlélési iskolájának köszönhetően, a harcban sokkal veszélyesebbek. A nem egyszerű tudományok, de az egyház álltal ellenzett tudományok tanulmányozása, pontosabban az embert megváltoztató alkémiája, vérmágia és az élet fekete rúnái, az egyszerű szerzetesekkel szemben, effektívebbé tette őket a gyógyítási területben is.
| 1szint Doktor |
| 2szint Templárius |
| 3szint Főtemplárius |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Doktor
Az Elfek nő egyedeinek többsége a természetnek való szolgálát útját választják és doktorokká válnak, elhagyott kolostorokban hosszú napokon át az imákat, és a természet- illetve az életmágiát tanulmányozzák. Az elesett harcosokat ápolják és feltámasztják, valamint elkisérik az elfeket az utolsú nagy útjába...
2szint Templárius
Azok a Főpapnők, akik felfogták az élet mélyebb titkainak értelmét, templáriusokká válnak. A templáriusok jobban védettek és megtanulták a hadi légmágiával való bánás módot, de inkább a védelmre, mint a támadásra vonatkozólag. A kodexük tiltja az élőlények gyilkolását és ök olyannyira fanatikusan kodexhívüek, hogy képesek segíteni a sebesűltek és haldoklóknak, fáradtságot nem ismervén.
3szint Főtemplárius
Az életmágia mestereit "Főtemplárius"-oknak nevezik. Már csak a jelenlétükkel képesek a vágott és könnyebb sebeket meggyógyítani. Az elesett harcosok feltámasztásában pedig párjuk sincs az egész világon. Az elfek egyfoma szinten tisztelik a Főtempláriuokat, mint a királynőt és az istennőket.
| 1szint Vér-ejzer |
| 2szint Gyógyitó ejzer |
| 3szint Tűzejzer |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Vér-ejzer
Ejzerfaj – az Ignisz vulkáni életlen területein területein élő nomád törzsek. A vér- és tűzvarázslat a hívei, ami a Démonoknak való szolgáltatuk oka lett. Valamikor nagyon régen az Ejzerek a mi világunkból átmentek a láva és tűzvilágába, a papok és tűzerő csábításának engedve. Éppen ott találkoztak a démonokkal és saját istenüknek kiáltották ki őket, majd elkezdték lakhatóvá tenni az Ignisz területeit. A vérmágiában való járatosságuk segíti őket az elesett harcosоk feltámasztásában, а tűzmágia pedig ̶ az ellenségre rátámadni a legegyszerűbb ráolvasások segítségével.
2szint Gyógyitó ejzer
A világunkban maradt Ejzerek megvadúltak, és trolloká változtak át, kis családokban élnek a világ minden területén. Életüket a vérmágia tanulmányozásának szentelt Ejzerek, Gyógyitó ejzerekké válnak és képesek egyszerre több szövetségest feléleszteni. Eközben arról sem feledkeznek meg, hogy az ellenséget kissebb tűzgolyókkal dobálják meg.
3szint Tűzejzer
Az Ejzerek mésik része úgy véli, hogy tűzben van az igazság és a tűzelem tanulmányozása eredményeként ráleltek egy hihetetlen gyógyító varázslatra. A Tűzejzerek képesek ̶ ahogyan ők maguk nevezik ezt a folyamatot ̶ "A lélek kialvó széndarabkáit újra gyujtani, hogy a lélek új életlángra borúljon". Ez a varázsrítus lehetővé teszi, hogy az elesett harcosоkat gyorsabban életre keltsék.
| 1szint Papnő |
| 2szint Lloth Papnő |
| 3szint Főpapnő |
Történelmi tájékoztatás:
1szint Papnő
Az elfek veresége után, a “Tűzkorszak" elején közülük sokan nem tudtak ellenálni a kisértésnek és a sötét mágiához csatlakoztak. Ezért az élet nagyistennője megbüntette gyermekeit ̶ az Elfeket, a Drou-átokkal. Kiűzték őket a varázserdőkből, sok vándorolás után, menhelyet keresve maguknak. A Tluan nevű Nagypapnőt meglátogatta a föld örzőnője ̶ a Lloth Papnő egy óriás pók képében. Hűségeskűért megmutatta a Drou-knak az átkozott erdőkbe vezető utat, saját női alkalmazottait a föld sötét energiájával látta el, amely képes begyógyítani és regenerálni azt a félholt testet, amelynek állapotát az undorodó élet és fény istennőjének az átka eredményezte.
2szint Lloth Papnő
A föld sötét energiájának köszönhetően, a Drou-k nem haltak ki, hanem ellenkezőleg ̶ a volt Elfek-társaihoz viszonyítva ̶ még nagyobb élethoszat nyertek. Azok, akik a legügyesebben bánt a föld energiaáramlásával a "Lloth Papnő"- nevet kapták. Hatékonyabban használják erejüket a betegek ápolásakor és a halottak feltámasztásakor.
3szint Főpapnő
A Lloth leghivebb szolgái valóban ijesztő erővel vannak felruházva. Képesek regenerálni a halott harcosok testét és életet kelteni bennük. A föld energiaáramlásában könnyen átkapják egy egész osztag lelkét még azelőtt, hogy a halottak alsó világaba kerűlne, és visszahelyezzik a már felújitott testekbe.
| 1szint Erdőboszorkány |
| 2szint Légiboszorkány |
| 3szint Pokolboszorkány |
| 1ур. Разбойник |
| 2ур. Сорвиголова |
| 3ур. Мастер меча |
Историческая справка:
1ур. Разбойник
В разбойники вербуют без разбору всех любителей легкой наживы: мелких мошенников, карманников, бандитов и тому подобный уличный сброд. Главное, что необходимо при вербовке, это умение держать в руках клинок. Криминальное прошлое заставляет их рисковать жизнью ни за грош, но это лучший выбор, чем виселица... Однако это очень сильно влияет на боеспособность такой армии. Поэтому владыки используют их как пушечное мясо, перед атакой основной армии.
2ур. Сорвиголова
Прошедшие не мало кампаний, вдоволь помарадерствовавши, разбойники становятся более опытными воинами. И называют себя гордо - "Сорвиголовы". Они уже смирились с участью быть на передовой - в самом аду. Многие не доживают, а кто-то дезертирует. По этому Владыкам приходится повышать им жалование. Но не смотря на все, они остаются негодяями и бандитами, живущими только ради денег и удовольствий.
3ур. Мастер меча
Единицы из тысяч обычных Разбойников и Сорвиголов, допускаются до обучения в элиту наёмных армий людей. И то, большинство умирает, не пройдя суровое обучение. В основном в Мастера Меча идут профессиональные киллеры, и убийцы, эксперты кинжала и яда - элита из элит преступного мира. Нередко среди Мастеров Меча встречаются и знатные дворяне, и умелые воины. В гильдии Мастеров Меча ценятся всего две вещи - мастерство убийства и толстый кошель...
| 1ур. Асассин |
| 2ур. Мастер-асассин |
| 3ур. Грандмастер-асассин |
Историческая справка:
1ур. Асассин
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.
2ур. Мастер-асассин
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления.
3ур. Грандмастер-асассин
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.
| 1ур. Демонесса |
| 2ур. Боевая демонесса |
| 3ур. Пламенеющая демонесса |
Историческая справка:
1ур. Демонесса
Единственные кто показались в нашем мире - это демонессы, но увы это только эфирные копии, способные держать оружие и наносить удары, исчезающие от любого ранения. Благодаря ритуалу призыв демонесс происходит довольно быстро, они буквально выходят из ворот одна за другой.
2ур. Боевая демонесса
Боевые демонессы лучше экипированы, чем обычные демонессы низших рангов, двоякоострые кинжалы, и кастет в виде когтей, могут нанести немалые ранения с первых же ударов боя. Они лучше всего выполняют миссии по быстрому нападению, исчезая одна за другой под ударами врагов, они успевают разменять свою эфирную оболочку на несколько воинов противника.
3ур. Пламенеющая демонесса
Пламенеющая демонесса - ослепляющая своей красотой, способна убить десяток зазевавшихся воинов, прежде чем исчезнет. Среди наемников всех рас, ей нет равных по силе причиняемого урона войскам противника. Так как помимо ударов холодным оружием, она способна наносить атаки от магии огня ближнего действия.
| 1ур. Охотник за головами |
| 2ур. Убийца |
| 3ур. Совершенный убийца |
Историческая справка:
1ур. Охотник за головами
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Дроу уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти.
2ур. Убийца
Те Дроу, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Дроу не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Дроу.
3ур. Совершенный убийца
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Дроу, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.
| 1ур. Дух леса |
| 2ур. Дух воды |
| 3ур. Дух огня |
| 1ур. Ученик мага |
| 2ур. Маг |
| 3ур. Архимаг |
Историческая справка:
1ур. Ученик мага
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.
2ур. Маг
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...
3ур. Архимаг
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
| 1ур. Травник |
| 2ур. Друид |
| 3ур. Архидруид |
Историческая справка:
1ур. Травник
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.
2ур. Друид
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.
3ур. Архидруид
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой.
| 1ур. Ледяной лич |
| 2ур. Лич |
| 3ур. Пылающий лич |
Историческая справка:
1ур. Ледяной лич
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....
2ур. Лич
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.
3ур. Пылающий лич
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
| 1ур. Арахнид |
| 2ур. Человек-скорпион |
| 3ур. Человек-паук |
Историческая справка:
1ур. Арахнид
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.
2ур. Человек-скорпион
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.
3ур. Человек-паук
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.
| 1ур. Деми-змееног |
| 2ур. Змееног |
| 3ур. Великий змееног |
См. также: