UnitDescription
Back to current versionRestore this version

1.Hordárok:
Nullás támadásuk van.
Unita különös paramétere – a Befogadóképesség, amely rabláskor lehetővé teszi a tartalékok és a lákosság elrablását.

1szint Cseléd
2szint Szolga
3szint Fegyverhordó
Történelmi tájékoztatás:
1szint Cseléd
Cseléd - a legalacsonyabban fizetett nehéz munka, méghozzá életveszélyes. A cselédeket arra kényszerítik, hogy a hadsereg élelmeit hordják, hídakat és kompokat épísenek, valamint elvégezzék a többi piszkos munkát. A hodárok az ellenség kardja, nyila, kamra és varázslata által okozott véletlen ütése okozott halálon kívül, gyakran a saját butaságuk miatt is meghalnak... Mindegyik parasztcsalád a második fiú gyermeküket, köteles szolgálatba adni – ezt törvény által van előrva. Sok Cseléd jóval erősebb a gazdájánál, ezért a lázadások és felkelésektől félve, kiadtak egy különös törvényrendeletet, amely megtiltotta a cselédeknek az irni-olvasni való tanulását.

2szint Szolga
Ugyan úgy, mint a cselédeknek a szolgáknak sincs semmi joguk. És még kiskorúkban elszakították őket a családuktól. De ha különös érdemük van, megengedik nekik, hogy a nemes lovagok, főnemesek, kereskedők és kézművesek Szolgái legyenek. A „jobb” életmódjuk lehetővé teszi, hogy némi felfegyverzetük legyen, könnyű páncélingük, lábvértük stb. Sok Szolga a hadjáraok ideje alatt lopkodják az élelmiszereket, ezért érdemes jobban odafigyelni rájuk...

3szint Fegyverhordó
A legegészségesebb, erősebb és okosabb gyerekeket katonai iskolákba küldik. Ott tanulmányozzák a fegyver és fegyverzet karbantartási tudományát, nem sokat a kovácsmesterségből, a főzést, valamint az állattenyésztést és a pegazusok gondozást. A Fegyverhordozókra rábízzák a fegyver és fegyverzet karbantartását. Ők figyelnek az élelemre és a lőszerre, valamint a lovakat és a pegazusukаt gondozzák. A fegyverhordók mindegyike jó páncélzattal van ellátva, valamint fogatolt vagy teherhordó állattal.
1szint Törpehordár
2szint Törpeszolga
3szint Törpefegyverhordó
Történelmi tájékoztatás:
1szint Törpehordár
Nagyon régen a törpék véletlenül kiásták az Ignis világába vezető portált, mely a varázs erődben elrejtett elfek fővárosában rejlet. Sokáig nem gondolkodva a fösvénység befolyása alatt és a varázslat hatlama megszerszése reményében megnyitották a portált, megemisítve e közben a runás fegyverükkel az elfek pecsétjeit. Így kezdődött meg az óelfi jövendőlésben megemlített “Tűzkorszak”. De az elfek készenlétben voltak. Ellenálltak a démonoknak, megbünhövde a Drouk a száz ezres bebörtönzés átkával. Az erők oly annyira egyenlőtleneknek bizonyúltak, hogy az elfeknek vissza kellett vonulniuk. A törpéket pedig megbüntették az esztelen tetükért. Azóta a család mindegyik fiú gyeremeke száz évet kénytelen leszolgálni az elfeknél.

2szint Törpeszolga
A törpék nagyon büszke nép, habár elfogadták elfogadták bűntetésüket, de megesküdtek, hogy soha többé nem veszik kezükbe a fegyvert mások csatájáért és nem fognak fegyver előállítani az elfek részére. A Törpék e hegyek között élnek, külső világtól elzárkozva. A száz évezredi büntetésüket megfelelő módon betartják. Amikor már a törpeszolga elég felnöt és megtanulta a kovácsolás fortéjait, a páncélingét és sisakját önmaga készíti el, hogy véletlenül ne találkozzon az ellenség nyilával.

3szint Törpefegyverhordó
Törpefegyverhordók ̶ törpe elitnek számít az elfeknél: kereskedők és kovácsok. Biztositják a smaragdon és rúnás mágián alapult egyedi "Rúnás oldat" szállítását. Az új törperegrutákat szállítják. Valamint az után is figyelnek, hogy az elfek ne lemásolják le a gyártásfolyamatot és ne használhassák a rúnát a fegyverhez. Ez a bűntetés megállapodás szerint van előírva.

1szint Gyűjtő Fosztogató
2szint Elnyelő Fosztogató
3szint Gyújtogató Fosztogató
Történelmi tájékoztatás:
1szint Gyűjtő Fosztogató
Fosztogatók – az asztrál világban élő, démonok által háziasított Asztrálgyíkоk utódjai. A varázslat segítségével a démonok gátolták az Asztrálgyíkоk asztrálba való menekülésük képességét a legkisebb veszély esetén, majd sokukat elfogták és megsemmisítettek, mivel parazitáknak tartották, melyek lopták az élelmet. Hosszú éveken keresztül kísérletek végeztek, és szelekció után sikerült kitenyészteni elég engedelmes és hűséges állatokat. Az elején, hogy ne harapjanak, a szájukból eltávolították a fogaikat. Később pedig a pikkelyük alá amuletteket tettek be, amelyek gátolták az asztrálba való „beugrásokat” és ösztönt fejlesztettek a hasznos anyagok és értéktárgyak elkapására vonatkozólag. A hadseregekben a fosztogató démonokat különböző teherszállításokra alkalmazzák, valamint a nehezen megközelíthető helyek való eljutáshoz, rablására és minden más piszkos munkák elvégzésére, amelyek egy rendes démon nem végez el.

2szint Elnyelő Fosztogató
A fosztogatókon végrehajtott első kísérletek produktív eredményeket mutattak: először is sikerült jelentősen fokozni a pikkely védő funkcióját, másodszor pedig kiderült, hogy a három kapaszkodó karmú pofa, amelyt az elején sikertelen mutációnak vélték, valóságban nagyobb hasznot nyújtott a sok apróság átvitele alatt. Ha a csordában a pofája mellett három körömmel született egy fosztogató-kölyök ̶ őt azonnal áthelyezték jobb ellátási körülmények közé, ahol minőségesebb állatokat nevelkedtek. Az ilyen példányokat Elnyelő Fosztogatóknak nevezték el a nagyobb pofájuk miatt, mint a többi rokonaik (Gyűjtő Fosztogatók).

3szint Gyújtogató Fosztogató
Démonok nem nyugodtak meg és folytatták kísérleteiket. Egy különös fajta fosztogatókat akartak létrehozni, amelyek képesek lennének az ellenséggel harcolni. Viszont ez az ötletük csúfos kudarcba fulladt. Eleinte minden jól ment és a fosztogatók új, tűzhányó képességet kaptak, bőrüket pedig olyan ̶ a lángszalamandrák különös mirigyei által kidolgozott ̶ összetétel fedte, amelyeket a fosztogatóknak beoltották. De a természetes gyávaságuk miatt a fosztogatók spontán módon elkezdtek lángra robbanni, égetni az általuk vitt terhet és ̶ az oldalból hallatszó éles hangokra reagálva ̶ a beterelő pásztorokat is felgyújtották. Egyetlenegy előnye volt az egésznek ̶ felélénkült az asztrál ugrás génje és ennek következtében a gyújtogató fosztogatók a falakon és akadályokon áthatolni tudtak, ami nagyon megkönnyítette az ellenség raktárai és búvóhelyinek letarolását. А bőr meggyulladó felülete pedig komolyabb védelmet biztosított nem csak a fizikai támadásokkal, hanem a varázslattal szemben is.

1szint Lenézett Rof
2szint Rab Rof
3szint Teherhordó Rof
Történelmi tájékoztatás:
1szint Lenézett Rof
Az átkozott erdők földalatti alagutak végtelen labirintusaiban a Rofok (goblinok) nagyszámú települései vannak, ahonnan az éj leple alatt kimásznak a földszintre, hogy élelmiszert és háziállatot lopjanak. A Drou-k elfogják és a kovácsműhelyekbe vitetik őket, ahol a szerencsétlen Rofoknak a nyakukra nyakörvet adnak fel és bilincsbe verik, majd arra kényszerítik, hogy szolgák és rabokként dolgozzanak, a csatamezőn pedig élő pajzsok legyenek. A lopáson elfogottakat „Lenézettek”-nek nevezik és úgy bánnak velük, mint olyan tárgyakkal, amelyeket nem kár eladni vagy elveszteni.

2szint Rab Rof
Elég gyakran a Drou-k rablótámadásokat hajtanak végre a Rofоk települései ellen és elég sok új rabszolgát szereznek maguknak. Olyan Rofokkal elnézőbben bánnak, rendszeresen etetik és lakóhelyet is adnak nekik. Sok sötét elf a Rab Rofоkat szolgagént a házuknál tartja. Hadseregnél a Rab Rofok a legtöbb esetben teherhordással foglalkoznak, valamint a táborok és mezei erődítmények építésénél előforduló piszkos munkát végzik el.

3szint Teherhordó Rof
A Rofоk legerősebb fajtáját tréfából «Teherhordóknak» nevezik, mivel sokszor méretben olyan terhet visznek magukon, amelynek súlya meghaladja a saját súlyukat. Nem gyengébbek egy fejlett izomzatú felnőtt férfitól. De a Drou-k nem félnek a Teherhordó Rofok esetleges felkeléseiktől, mert azok elég buták ahhoz, hogy ellenkezzenek a gazdájuk akaratának. Jó etetésnek és gondozásnak köszönhetően erősebbek, mint a többi fajtabeli Rofоk.

1szint Kis gyűjtő
2szint Átlagos gyűjtő
3szint Óriás gyűjtő



2.Harcosok:
A Lövészek számára üldözők a Lovasok számára pedig áldozatnak számítanak.

1szint Paraszt
2szint Pikinör
3szint Lovag
Történelmi tájékoztatás:
1szint. Paraszt
Az emberi hadsereg legnagyszámúbb gyalogos egységét a parasztok képezik. A Parasztok kötelesek 3 évet leszolgálni a felsége hadseregében, azután telket és parasztházat kapnak, ha élve maradnak... A Parasztok felszerelése, kinél milyen ̶ vasvilla, karó, de valakinek csak egy nehéz botja van rozsdás szegekkel a végén. Páncélzatuk nincs, egyszerű falusi ingbe és sűrű szövetű nadrágban vannak felöltözve, ami jelentősen csökkenti létszámukat mindegyik csata után.

2szint Pikinör
A békés időben a pikinörök ̶ városőrséget, mestereket és iparosokat képeznek. Ha már le is szolgáltak néhány évet a hadseregben, akkor is a királyság mindegyik férfiját bármikor újból behívhatják katonai szolgálatra. Nyugalomba vonuláskor a pikinörök 50 éves korukig kötelesek karbantartani a fegyverüket és a katonai felszerelésüket. Ki tudja mikor kopog be a kapun az ellenség, és védelmezni kellesz a hazát és a családot?

3szint Lovag
Ezek a harcosok a legjobban védettek az ellenség nyilaitól, mert teljes fegyverzettel és hatalmas pajzzsal rendelkeznek. A magas várfalak vagy a város falai rohamánál alapvető ütőerőt képeznek az emberi hadseregben! Ami károsíthatja a Lovagokat csata közben az az ellenség lovas támadásai, amelyek meg tudják törni a csapatok elrendezését. A lovagoknak becsületkódexe van, amelynek esküt tesznek. Nagyon ragaszkodnak a egyházhoz és az isteni törvényekhez. És ha olyan parancsot adnak ki számukra, hogy irtsanak ki egy egész falut vagy nyomják el a munkások felkelését, akár a saját emberük ellen fordulhatnak. A legnagyobb megtiszteltetés számukra a gyengét és az elnyomottat védelmezve esni el a csatatéren!
1szint Elf-börtönőr
2szint Elfharcos
3szint Elflovag
Történelmi tájékoztatás:
1szint Elf-börtönőr
A kard az Elfeknél a fegyverek közül a második helyen van. A fiatal Elfek a kard elsajátítására majdnem ugyan annyi időt szánnak, mint az íj használata megtanulására. Az embereknél ügyesebb az erdei elf-börtönőrök, tulajdonképpen, leggyorsabbak a többi fajok gyalogsága között. A sok éves erdei kiképzés erőssé és kitartókká fejlesztette őket, a veszélyes varázs ragadozók jelenléte pedig ügyes távfutókká is...

2szint Elfharcos
Harci gyakorlatot szerzett elf-börtönőrök megszabadúltak a páncélzattal kapcsolatos előitéletektől. Vértekkel és nehezebb kardokkal szerelik fel magukat, de ez a felszerelés egyáltalán nem akadályozza öket a gyors mozgásukban, hogy ugyan oly maradjon, mint elözőleg.

3szint Elflovag
A kardot nagy hozzáértéssel használó Kardforgatók "Elflovag" statust kapnak. Ez lehetővé teszi részükre, hogy közvetlenűl a törpe boltokban nagyszerű runn-felszerelést és öltözéket rendelhessenek, amely könnyű súlya mellett egyben hatásos védelmet is nyújt a nyílakkal és varázslattal szemben.

1szint Csontváz
2szint Harci csontváz
3szint Lángoló csontváz
Történelmi tájékoztatás:
1szint Csontváz
Démonoknak szüksége volt olcsó harci erőre, amelyt nem lenne kár elveszteni a csatamezőn. Halálra küldeni a hűséges szolgákat kissé kényelmetlennek vélték. A nekromantiát gyakorló renegát-mágusok segítségével a halottak testébe és az elesett harcosok a csontjaiba műlelket helyeztek, így buta, de hűséges és vér után áhitozó szolgákat kaptak ̶ a Csontvázakat. A nagy háború idején, a legrövidebb idő alatt Csontvázak hordáinak száz ezreit hozták létre. A Halottidéző mesterek által vezényelt Csontvázak hordái, az állandóan növekvő menniségüknek köszönhetően, legyőztek az útjukba eső bármilyen ̶ a világos fajok által irányított ̶ felkeléseket.

2szint Harci Csontváz
"És bekövetkezik az elfek nagy bánatának napja, és a szent erdőkön áthatolnak fekete járványként a porból feltámadtak, és egy új korszak kezdődik meg ̶ a kard és láng korszaka" (óelfi prófécia).
Csontvázak, amelyeknek szerencséjük volt hadifelszerelésben meghalni ̶ sokkal komolyabb védelemben és jobb fegyverzetben részesülnek. De mint akármelyik más felszerelésnek, a megemlített fegyvernek is szüksége van karbantartásra, ami viszont komoly gazdasági kiadásokkal jár. E folyamatban az a legbonyolultabb, hogy csontvázat arra kényszeríteni rá, hogy újra öltse fel a páncélzatot és vegye kezébe a fegyvert...

3szint Lángoló Csontváz
Csontvázak nagyon jól védettek а nyilakkal támadásokkal szemben. De a szúró és vágó fegyverek is nem effektívek ellenük. A varázslat a leghatékonyabb ellenük, ezért a démonok azt acélt tűzték ki maguk előtt, hogy megadják a csontvázaknak szükséges védelmet a varázslattól. Hosszú kutatások után kidolgoztak olyan különös ráolvasásokat, amelyek csontokat a démoni varázslattal átitatott, izzó lávává változtatja. Az ilyen új harcosok testei a varázslattal szemben ellen tudtak állni. Ez nagy siker volt. Az ilyen varázsige segítségével készített csontvázak a „Lángoló” – megnevezést kaptak, az új testük állandó forróság és láng, kiválasztása miatt. Lehetőség nyílt arra is, hogy felszereljék őket speciális Varázs fegyverrel maga az Ignisz mélységeiből való kovácsműhelyekből ̶ lángoló kardokkal, amelyek az egyszerű csontvázak kezét egyszerűen porrá égetik.

1szint Pengeszolga
2szint Pengeőrző
3szint Pengemester

Történelmi tájékoztatás:
1szint Pengeszolga
Habár a világos elfek a Sötét Elfeket kiűzték a varázs erdőkből, a szokásaikat megőrizték. Az idő múlásával a pengét jobban kezdték tisztelni, mint az íjat, mivel a barlangokban nem nagyon lehet íjászatot gyakorolni. A penge imádata a Drouk-nál még kiskorukban kezdősödik és már akkor elkezdik őket tanítani e fegyver helyes alkalmazására.

2szint Pengeőrző
Az ifjúkorát elérve, mindegyik pengeimádó köteles egy megpróbáltatáson keresztül menni: halálos párharcot vívni az átkozott erdők egyik ragadozó vadállatával. Gyakran az ilyen harc a pengeimádó halálával végződik. Viszont azok, akiknek sikerült győzniük, nagy büszkeséggel a "Pengeőrző" nevét viselik

3szint Pengemester
A harcedzett őrzök idővel jelentős tapasztalatot szereznek. A penge használatának igazi mestereivé válnak. Pengemesterek – legmagasabb kaszt a sötét elfek kardosai között. A harc mezőn nincsen párjuk. Békés időben a szolgálók új generációját képezik ki.

1ур. Глиняный голем
2ур. Ледяной голем
3ур. Железный голем


3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
1ур. Лёгкая конница
2ур. Средняя конница
3ур. Тяжёлая конница
Историческая справка:
1ур. Лёгкая конница
Для Лёгкой конницы специально отбирают самых выносливых и маневренных скакунов. Своими огромными секирами, на большой скорости, всадники буквально рассекают врагов на пополам. Эти кони не могут выдерживать большой вес, поэтому снаряжают их легкими доспехами. Налеты на колонны пехоты, сопровождение торговых караванов, а так же преследование шаек бандитов - вот не хитрый перечень задач Лёгкой конницы на службе у Владык.

2ур. Средняя конница
Всадников Средней конницы прежде всего учат драться "в окружении" пехоты противника. Врываясь на скорости в ряды войска противника они начинают бой сразу с десятком пехотинцев. Тяжелые латы позволяют им избегать колющих и режущих ударов. Одолеть всадника получается только сбросив с коня на землю.

3ур. Тяжёлая конница
Тяжёлая конница - это самые элитные конные войска людей. Закованные в латы не только всадники, но и кони, оставляют за собой лишь мертвые тела, когда проносятся сквозь ряды пехоты противника. Турнирная пика, модифицированная для боевых целей пробивает насквозь любую броню, будь то латы или полевые укрепления. Единственное что может остановить наступающий клин из Тяжёлой конницы - это летающие звери, срывающие всадников с седла и поднимающие их в небо.

1ур. Молодой кентавр
2ур. Кентавр
3ур. Боевой кентавр
Историческая справка:
1ур. Молодой кентавр
Каждый кентавр, достигший зрелого возраста с гордостью берет в руки оружие и вербуется служить в ряды армии эльфов "освободителей". Кентавры истинно благодарны эльфам, за поддержание мира между расами Волшебных лесов.

2ур. Кентавр
В древние века Кентавры жили как самостоятельное племя, и относились к эльфам почти враждебно. Но, с уходом из волшебных лесов Пегасов, которые были любимым лакомством для грифонов, грифоны начали охотится и на кентавров. Столь не многочисленному и не владеющему магией племени ничего не оставалось делать, как пойти к эльфам с просьбой о помощи от истребления их народа. В отличии от молодежи, более опытные Кентавры носят специальные доспехи, что намного усложняет задачу противнику.

3ур. Боевой кентавр
Самые опытные и сильные бойцы среди кентавров получают статус "Боевой кентавр". Их обучают наиболее эффективному способу уничтожения пехоты противника. А также снаряжают особой гномьей броней и одеждой, пропитанной "рунным раствором". Такая одежда почти непробиваема для стрел, и защищает от магии.

1ур. Террозавр
2ур. Тварь
3ур. Адская тварь
Историческая справка:
1ур. Террозавр
Эти безмозглые твари обитают на лавовых пустошах Игниса. Демоны успешно используют их для подавления пехоты противника. Террозавры отлавливаются и в специальных клетках доставляются к полям сражений, затем клетки открываются, и оголодавшие звери мчатся на врага позабыв обо всем, они видят перед собой только одно - еду...

2ур. Тварь
Более смышленые особи отбираются для дрессировки и обучения. В основном это уже опытные самцы и вожаки стай. Твари обучаются находить уязвимые места в доспехах пехоты, и наносить удары туда. Как бы ни были прочны латы пешего рыцаря, у него нет шансов выстоять против этих стремительных и беспощадных хищников.

3ур. Адская тварь
Драконы, обитающие на вулканических скалах пустошей Игниса, охотятся на тварей, как на пищу. Поэтому естественный враг для тварей - летающие звери. Демоны провели не мало опытов, пытаясь перебороть у тварей страх перед атаками с воздуха. Но усилия были тщетны. Поэтому шкуру зверей просто обрабатывают специальным магическим раствором, который поддерживает постоянное пламя, тем самым усложняя задачу вражеским летунам полакомиться.

1ур. Наездник на ящере
2ур. Разрушитель
3ур. Джаггернаут
Историческая справка:
1ур. Наездник на ящере
В проклятых лесах никогда не водились копытные животные, только довольно крупные хищники и большие неповоротливые, похожие на слонов, травоядные животные, но темные эльфы нашли выход из ситуации, приручив ящеров, они получили в свою армию довольно грозную конницу - это наездники на ящерах. Задача наездника в основном управлять движением животного, ящеры врываются в строй пехоты противника и начинают жрать все, до чего дотянется пасть с острыми, как бритва зубами, сея панику и ужас в рядах врага.

2ур. Разрушитель
Более опытные наездники уже могут управлять ящером только одной рукой. Благодаря этому они и сами могут принимать участие в бою верхом, помогая своему ящеру в битве. Такие наездники именуются Разрушителями. Ящеры разрушителей дополнительно снаряжаются броней для лучшей защиты.

3ур. Джаггернаут
Впервые столкнувшись с рыцарями, Дроу потерпели сокрушительное поражение. Закованные в латы рыцари были очень сложной добычей для зубов ящеров. Тогда наездников начали вооружать копьями. Благодаря высокой скорости ящеров, при лобовом ударе копье пробивало любые щиты и доспехи. Таких всадников именуют "Джаггернаут" и используют для подавления элитной бронированной пехоты противника.
1ур. Орк на ворге
2ур. Орк-варвар
3ур. Боевой орк



4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
1ур. Пегас
2ур. Серебряный пегас
3ур. Золотой пегас
Историческая справка: Пегасы – кладущие яйца млекопитающие. Пегасы – интеллектуальные существа. Они могут обнаруживать добро и обнаруживать зло по желанию (диапазон 60 ярдов). Если спровоцированы, пегасы не будут смущаться нападать на существ, кого они чувствуют как зло.Прирученный пегас будет повиноваться командам своего владельца, пока он жив, если владелец остается добрых жизненных ценностей.
1ур. Пегас
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Эльфов - Дроу. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.

2ур. Серебряный пегас
Более взрослые и матерые Пегасы обретают серебристый окрас гривы. Будучи уже опытны в общении с людьми, они позволяют одевать на себя броню и стальные накопытники. Получая хорошую защиту от вражеского оружия и более сильный удар.

3ур. Золотой пегас
Как оказалось Пегасы очень любят покрасоваться перед другими сородичами. Наиболее сильные и умелые особи снаряжаются позолоченными доспехами. Что добавляет им статуса в стае. Но к сожалению такие особи среди молодняка встречаются очень редко, в основном это Пегасы в возрасте. Поскольку жить им осталось не так много, дерутся они с невиданной яростью не жалея себя.

1ур. Молодой грифон
2ур. Грифон
3ур. Боевой грифон
Историческая справка:
1ур. Молодой грифон
Грифоны - это химеры, созданные путем алхимической трансмутации льва и орла, сочетая в себе свойства двух хищников несут смерть любой коннице врага, ведь лошади всегда были - их любимой добычей. Обоняние и чувство опасности льва дают им огромные преимущества перед другими летающими тварями, а острое зрение и умение летать позволяют выслеживать добычу и преследовать незаметно - за многие мили до цели, выжидая наиболее подходящего момента для атаки. Молодых грифонов в первую очередь дрессируют не поедать кентавров и выполнять приказы хозяина.

2ур. Грифон
Более взрослые особи отпускаются в горы-резервации, где они плодятся и набираются опыта дикой жизни. Дав потомство, они возвращаются к эльфам и продолжают служить серьезным прикрытием с воздуха. Несколько десятков лет дикой жизни делают их более свирепыми и опасными, но выучка, которую они получают с детства не дает ослушаться воли эльфов.

3ур. Боевой грифон
Прошедшие через множество боев, самые матерые грифоны уважительно зовутся "Боевыми". Повидав смерть и клинок врага, они позволяют эльфам усилить их защитные характеристики, путем пропитки перьевого покрова головы и груди "Рунным раствором", который поставляют эльфам гномы. Ведь самый верный способ убить грифона - пронзить ему сердце, но эта задача становится почти не возможной после обработки.

1ур. Дракон
2ур. Ржавый дракон
3ур. Чёрный дракон
Историческая справка:
1ур. Дракон
Всем известно, что драконы во все времена любили золото. Демоны воспользовались этой слабостью, и переманили их на свою сторону. Прочная чешуя, огромные когти, способность противостоять магии, огненное дыхание, и высокий интеллект. У этих существ нет слабых сторон. Они предпочитают сражаться с привычной им целью: кентаврами, кавалерией и прочей крупной наземной живностью. Но иногда они увлекаются погоней за добычей настолько, что их легко заманить в ловушку и расстрелять из стрелкового оружия.

2ур. Ржавый дракон
Драконы обитающие неподалёку от газовых гейзеров, имеют окрас цвета ржавчины. Отравленная вода и ядовитый воздух изменили их дыхательные органы настолько, что вместо огня, они могут плеваться жуткой смесью кислоты и неизвестного окислителя, которая в считанные секунды растворяет любой материал, даже металл и камень. На живую ткань действует по иному, жесткие лавоустойчивые тела Террозавров размягчаются и варятся заживо, для удобства поедания жертвы. Шкура у них не столь прочна, как у Черных драконов, но кислотная слизь, покрывающая все тело, растворяет большинство снарядов и способствует лучшей регенерации ранений.

3ур. Чёрный дракон
Не даром Чёрных драконов называют "королями драконов". Они огромные по сравнению со своими сородичами, живут десятки тысяч лет. Они обладают самой древней и разрушительной магией трех миров. Ни один чёрный дракон никогда не подпустит к своему логову смертного, будь то демон или человек. Но все же демонам удалось украсть детеныша одного из Чёрных драконов, и вывести свою селекцию, используя обычных и ржавых драконов, а также не обошлось без демонической магии. Эти гибриды унаследовали от великого родителя только наикрепчайшую чешую, которую не берет ни меч ни магия. Из за ускоренного роста организма, шейная часть скелета плохо формировалась, пришлось укрепить этих созданий магией лавы. Несмотря на такой странный способ выращивания, существа получились довольно серьезными и внушающими трепет и ужас для врагов, противниками. Небольшая стая Черных драконов способна за несколько минут уничтожить целое конное войско противника.

1ур. Гарпия
2ур. Гарпия-ведьма
3ур. Боевая гарпия

Историческая справка:
1ур. Гарпия
Пожалуй самая серьезная опасность в проклятых лесах - это гарпии, полуптицы, полудевы. Нападая, они убивают только женщин и детей, унося в свои скальные пещеры оглушенных мужчин. Благодаря темной магии, алхимики Дроу нашли способ договориться с королевой гарпий. Поставляя гарпиям в жертву Рофов, темные эльфы получили возможность набирать в свою армию гарпий для расправы с конницей противника.

2ур. Гарпия-ведьма
Многие гарпии владеют магией, в основном, ментального типа, насылая иллюзии и воздействуя звуком на противников, они с легкостью выводят из строя ездовых животных, заставляя их в панике бежать прочь. После магической атаки гарпий-ведьм всадники становятся не более, чем легкой добычей.

3ур. Боевая гарпия
Гарпии, которых природа обделила владением магией, используются для ближнего боя, в основном, после атак ведьм, они добивают спешенных и раненых всадников. А так же наравне сражаются и с воздушными животными противника.

1ур. Болотная горгулья
2ур. Скальная горгулья
3ур. Огненная горгулья

5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.

1ур. Лучник
2ур. Арбалетчик
3ур. Тяжелый арбалетчик
Историческая справка:
1ур. Лучник
Лучники обладают высокой дальностью поражения цели и высокой скорострельностью. На этом, пожалуй все положительные стороны и заканчиваются. При обучении лучник должен выпустить не менее 5000 стрел. При этом научиться поражать цели за препятствием, движущиеся цели а также удаленные цели, что получается далеко не у каждого. Поэтому длительность обучения дальнобойной пехоты оставляет желать лучшего. Из за такого серьезного отбора - жалование Лучникам приходится платить не малое. Даже размещение полигонов для обучения, требуют больших пространств, и строительство каждого не слабо опустошает казну.

2ур. Арбалетчик
Столкнувшись с гномами, как и с любой другой расой люди попытались доказать свою силу и доблесть, сразу же вступив в войну. Но крепости и гарнизоны гномьего народа, а так же горные города, оказались непреступны. Странные укороченные и тяжёлые стрелы пробивали самые крепкие латы, как нож - масло. Но гномы как ни странно ограничились обороной, и на этом война была закончена. После войны гномы торговцы сразу - же заполонили города. Среди кучи странных механизмов для сельского хозяйства и прочего, оказались Арбалеты. Довольно массивные и тяжёлые для человека, но обладающие поразительной пробивной способностью. Так в армии людей появились Арбалетчики - тем, кто не смог освоить лук, позволяли служить в отрядах Арбалетчиков. Но Арбалетчики оказались более эффективны не только в обороне но и в атаке.

3ур. Тяжелый арбалетчик
Тяжелый арбалеты настолько мощные, что пробивают двоих, а порой и троих пехотинцев насквозь. Чтобы их зарядить приходится прилагать усилия двух людей - обычно арбалетчику помогает его личный оруженосец. Но в полевых боях Тяжелые арбалетчики успевают выстрелить не более 1 раза. Поэтому их снаряжают прочными латами и мечами, для ближнего боя. Больше всех от Тяжелых арбалетчиков страдают летающие боевые животные противника, так как болты летят очень быстро и точно, не давая времени увернуться хитрым маневром.

1ур. Эльфийский лучник
2ур. Рейнджер
3ур. Серебряный рейнджер

Историческая справка:
1ур. Эльфийский лучник
Среди мужчин - эльфов бесспорно, самым престижным оружием является лук. С малых лет дети эльфов учатся попадать в монету с пятисот ярдов. Молодые эльфы охотятся и добывают пищу, одновременно совершенствуя свои навыки стрельбы по движущимся целям.

2ур. Рейнджер
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.

3ур. Серебряный рейнджер
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.

1ур. Элементаль
2ур. Элементаль лавы
3ур. Элементаль огня
Историческая справка:
1ур. Элементаль
Всем известно, что демоны никогда не покидают своего раскаленного мира. В наш мир они отправляют своих слуг и прислужников. Лишь за редким исключением, демоны высокого ранга переходят границу миров. Для дистанционных атак противника, были созданы Элементали, с оболочку, созданную из земли и глины, помещалась искусственная душа, способная выполнять команды хозяина. Элементаль закидывает своих врагов всем, что попадется под руку: кусками камня, деревьями, а также скелетами, мародерами, террозаврами и другими элементалями... Коим посчастливится оказаться по близости.

2ур. Элементаль лавы
Более совершенные - элементали лавы, душа заключается в сердце из лавы, которое заключается в тело из лавы и вулканического пепла. Атака отряда этих существ похожа на выброс вулкана перед извержением. Куски лавы и пепла летят в противников, поджигая и плавя латы и тела, отравляя воздух вулканической гарью, от которой больше всех страдают воздушные животные противника, задыхаясь прямо в небе.

3ур. Элементаль огня
Пик совершенства творения живого из не живого - это полностью созданные из пламени тела Элементалей огня. Сердце лавы, пожалуй единственное, что у этих созданий подвергается физической атаке, но стрелам или снарядам довольно сложно достичь цели, так как за несколько метров они начинают гореть и превращаются в пепел не долетев до цели. Только рыцарю, закованному в магические латы, под силу приблизиться и поразить сердце огненного элементаля. Столбы пламени, выпущенные Элементалями огня, способны в мгновение сжигать воздушные цели.

1ур. Охотник
2ур. Снайпер
3ур. Тёмный снайпер
Историческая справка:
1ур. Охотник
Несмотря на изменения, Дроу сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.

2ур. Снайпер
Самые искусные стрелки носят звание "Снайпер", они способны бить на невообразимые расстояния так же точно, как и Рейнджеры светлых Эльфов. Наличие у враждебных рас летающих животных сделало этот вид войск довольно востребованным.

3ур. Тёмный снайпер
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Дроу способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов темных эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Дроу - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.

1ур. Молодой иглозавр
2ур. Иглозавр
3ур. Ядовитый иглозавр

6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.

1ур. Послушник
2ур. Монах
3ур. Боевой монах
Историческая справка:
1ур. Послушник
В послушники набирают детей брошенных на произвол судьбы, давая им хоть какой-то шанс выжить. Не влачить жалкое существование попрошайки, или уличного воришки, а служить богу, людям и знаниям. Послушникам до 20 лет запрещено брать в руки оружие и проливать кровь живых существ. Но это не мешает владыкам использовать их в качестве лекарей, писцов и переводчиков. Каждый послушник получает знания, необходимые для врачевания раненых. Также они обучены грамоте, цифирям, рунному письму, философии, механизмам и множеству других наук и языков. Прошедшие 10-15 летнюю школу в монастырях, многие послушники намного образованнее знатных дворян. Отряд, снаряженный послушниками, понесет значительно меньше потерь на поле брани.

2ур. Монах
Как только послушнику исполняется 20 лет, его отправляют в секретные, удаленные от мирских глаз монастыри, где после 5 лет обучения они становятся монахами. Монахи не только лечат раненых, они обучены специальным волшебным молитвам, позволяющим удержать душу в теле павшего воина, до момента выздоровления. Благодаря этим молитвам, монахи буквально воскрешают мертвых. Возвращают в строй безнадежно раненых солдат. Поговаривают, что они заключают сделку с дьяволом, отдавая часть своей души, взамен сохраненных ими воинов. Из за этого слуха они сильно почитаемы войсками людей, поднимая боевой дух отряда до невероятных высот.

3ур. Боевой монах
Послушники, нарушившие запрет, и взявшие в руки оружие до того момента, как они станут монахами, становятся отступниками ордена церкви и подлежат ссылке и гонению, ибо так завещано всевышним! Но время шло, и отступники сформировали собственный орден. Услуги Боевых монахов очень дороги, но благодаря особой школе выживания ордена отступников, они намного опаснее в бою. А изучение не только обычных, но и запрещенных церковью наук, таких как алхимия преобразования человека, магия крови и черные руны жизни - они гораздо эффективнее обычных монахов и в лекарском деле.

1ур. Лекарь
2ур. Храмовник
3ур. Верховный храмовник
Историческая справка:
1ур. Лекарь
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...

2ур. Храмовник
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.

3ур. Верховный храмовник
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.
1ур. Блад-эйзер
2ур. Исцеляющий эйзер
3ур. Огненный эйзер
Историческая справка:
1ур. Блад-эйзер
Раса Эйзеров - кочевники, обитающие на вулканических пустошах Игниса, они поклоняются магии крови и огня, что и стало причиной службы Демонам. Когда-то давно Эйзеры ушли из нашего мира в мир лавы и огня, влекомые жрецами и волей огня. Там они и встретили демонов, провозгласив их своими богами, начали обживать территории Игниса. Познания в магии крови позволяют им оживлять павших воинов, а магия огня позволяет атаковать противников простейшими заклинаниями.

2ур. Исцеляющий эйзер
Оставшиеся в нашем мире Эйзеры одичали, превратившись в троллей, живущих небольшими семействами по всей территории мира. Эйзеры посвятившие свою жизнь изучению магии крови, становятся Исцеляющими Эйзерами, они могут оживлять сразу несколько союзников. При этом не забывая закидывать небольшими огненными шарами врагов.

3ур. Огненный эйзер
Вторая часть Эйзеров считает что истина в огне, изучив стихию огня, они научились невероятной магии исцеления. Огненные Эйзеры способны, как они сами называют этот процесс, "Раздуть затухающие угольки души, чтобы она воспылала новым пламенем жизни" Этот магический ритуал позволяет очень быстро возвращать к жизни павших воинов.

1ур. Жрица
2ур. Жрица Ллот
3ур. Архижрица
Историческая справка:
1ур. Жрица
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Дроу. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Дроу путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Дроу, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.

2ур. Жрица Ллот
Благодаря темной энергии земли, Дроу не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.

3ур. Архижрица
Истинные служительницы Ллот наделяются поистине ужасающей силой. Они способны регенерировать тела мертвых воинов и возвращать их к жизни. В потоках энергии земли они с легкостью успевают перехватить души целых отрядов до того, как они попадут в нижний мир мертвых, и вернуть их в уже восстановленные тела.

1ур. Ведьма леса
2ур. Ведьма воздуха
3ур. Ведьма пекла