Combat

Minden egységnek három fő paramétere van - a támadáspont, az életpont és a védőérték.
A harcban a támadó támadása csökkenti az ellenfél életpontjait.
A harmadik paraméter – a védőérérték, kissé enyhíti a kapott kárt. A maximális védőérték nem lehet nagyobb, mint 50. Azok a bónuszok, amelyek 50-től nagyobb védőérértéket adnak – csökkentve vannak és a védőpontszám sárga színűvé válik.
PÉLDA: Ha az egységeim védőértéke 20, akkor 20%-kal kevesebb kárt szenvednek. Ha a védőérték 1 – akkor 1%-kal kevesebb kárt szenvednek stb.

Paraméterek korlátozása:

Védőérték.#

Minimális érték: nem kevesebb mint 0.
Maximális érték: nem több mint 50. Azok a bónuszok, melyek több mint 50 pontot adnak - hanyagolva vannak, és a védőértéket mutató szám sárga színű lesz.
Tekercsek felhasználása segítségével a maximális védőérték - nem több mint 75.

Életpont#

Maximális érték: korlátlan.
Minimális érték: csökkentheti a életpont értékét, de nem több mint 90%-kal.

Támadáspont#

Maximális érték: korlátlan.
Minimális érték: csökkentheti a támadáspont értékét, de nem több mint 90%-kal.


A harc előtt kezdetét veszi "erődítmény" kör.
Ebben a körben a védekező Erődítményei egy elpusztítják az ellenfél egy adott mennyiségű hadseregét.
A halottak száma arányos a hadi csoport egységszámának, akármilyen szintűek erősek legyenek (a zsoldosokon kívül).

Harci körök
Tovább az összeütközés jön, ahol minkét fél hadseregének létszáma és egységeinek paraméterei számítanak, valamint az Áldozat-üldözők jelenléte.

A támadás felosztásának algoritmusa:

Lépés 1. Összeszámoljuk az egész hadsereg támadáspontjait a bónuszokat-debónuszokat beleértve + a Bástyák és a Varázsbástyák támadáspontjai.
Lépés 2. Kiszámítjuk az arányt a egységszám szerint csoportonként.
Lépés 3. Szétosztjuk minden egységnek az egyenlő támadáspont adagot.
Lépés 4. Kiszámítjuk az Áldozat-üldözők által okozott kárt.

A kár kiszámítása:

1. összeszámoljuk az egyik fél támadáspontjait
2. a másik fél teljes életpontvédelmét = életpont*100/(100-védőérték)
3. kivonjuk az életpontvédelemből a támadáspontokat és megkapjuk a másik fél maradék életpontjait.

A maradék támadáspont (például, ha egy harcosfaj csoportnak nem volt elegendő életpontja, hogy elhárítsák a támadást) arányosan szétoszlik a megmaradt csoportok egységeire.


Áldozat-üldöző.

PÉLDA: A Harcosok Üldözői – a Lovagok, ugyanígy, a Harcos a Lovagnak – az Áldozata.
A harc lefolyása minden körben a megadott szabályok szerint van, vagyis kárt a Lovagok minden egységnek okoznak az algoritmus szerint, plusz a lovagok pót kárt okoznak a Harcosoknak.

A harcveszteség % ,
mely után hadserege visszalép a birtokába - a Központi épületben lehet megadni.
A támadónak – a misszió indításának menüpontjában lehet megadni.
Minden kör végén leellenőriződik az, hogy nincs-e elérve a veszteség határ. Ha e határ el volt érve, akkor a hadsereg visszalép és nem vesz részt a következő körben. Ha valamelyik fél minden hadserege visszalépett – a harc véget ér.


A nyertes:



A harc végén következik a Feltámasztás kör
A túlélő gyógyítók a harc után feltámasztják elsősorban a játékos saját elhunyt harcosait, az után pedig a szövetséges játékos harcosait.
A folyamat balról kezdődik és egyenként valósul meg minden csoportból. Vagyis először egy Hordák, utána egy harcos, stb. Egy varázsló feltámasztása után újra egy hordák következik stb. A feltámasztott gyógyítók ebben a harcban már senkit sem támasztanak fel.
Ha a harcban 10 harcos és 100 hordák halt meg, feltámasztani pedig csak 20-at lehet, akkor 10 hordák és 10 harcos lesz feltámasztva.


Segítség
Ha két vagy több hadsereg lép harcba egy az egyik félnél, akkor az okozott kár arányosan oszlik el az összes egység csoportja közt minden hadseregben, az áldozat-üldözőket beleértve. A hadseregek támadáspontjai összeadódnak.
A segítségre nem terjed az Erődítmények bónusz védőértékei.

Bónuszok-debónuszok.
A harcban ilyen Bónuszok-debónuszok hatnak: 1. Faj/Frakció, 2. Szülőföld védelme bónusz, 3. más terránok bónusza.

2.Szülőföld védelme bónusz - bónusz védőérték a saját faji terrájnon, pontszám.

Varázserdők Átkozott erdők Áldott földek Halott földek
Világos elfek +25 védőérték
Wizards +25 védőérték
Sötét elfek +25 védőérték
Undead +25 védőérték
Lovagok +25 védőérték
Démonok +25 védőérték


3.Más terránok bónusza - hadsereg támadáspont bónusz,%:

Hegyek Sivatag Erdő Sztyepp Alvilág
Harcos -50% 50%
Lovas -50% 50%
Repülős50% -50%
Lövész 50% -50%
Zsoldos -50%



Az ellenség hadsereginfója.
A támadó nem látja a harci jelentésben a védekező hadseregét, ha :


The order of calculating the attack of the troops, taking into account bonuses from spells and skills .
There are skills and spells with the following description:
А . Attack of all troops {+/- percent}
B . Increase attack {unit type} by {percentage} after each round
С . Strengthening the attack of the army {percentage}
D . Attack in each round {+/- number}
For each unit type affected by this spell or passive, a bonus () is applied to its base attack.
The numbers obtained for each type of unit are summed up.
After that, is applied.
After that is added.