A bányász és a harci szervereken minden 9. királyságban található egy klánvár, amelyet minden játékos lát. A klánvárat egy különleges faj védi - a "klánvár szörnyei".
Azok a varázslatok, amelyek a romokban általában megsegítenek a szörnyek elleni csatákban nem fognak hatni a klánvárban lévő szörnyek ellen.
Ahhoz, hogy el lehessen foglalni egy klánvárat, először el kell sajátítani a
Klánvárak tudományt. A tudomány közösen tanulmányozódik a klántagokkal. Minden klántag átirányíthatja a már összegyűlt tudománypontját a klánvár tudomány tanulmányozására.
FIGYELEM!: Ha az összegyűjtött tudománypontokat átirányítja bármelyik tudomány tanulmányozásáról a "Klánvárak" tudományra, akkor a pontok visszairányítása már nem lesz lehetséges.
A Klánvár akkor lesz a klán tulajdona, ha a klán elfoglalja azt a szörnyektől. Más klánok várát is el lehet foglalni.
A tudománytól függően, egy klán maximum 5 klánvárral rendelkezhet.
Miután a klánvárat elfoglalják, a vár megjelenik a klánbirtokok listájában. A klánbirtokok a játékosok birtokainak helyén lesz, amikor a játékosok belépnek klánjuk bármelyik várjába.
A klánvárakban eddig még nem látott
épületeket lehet építeni, mint az Aréna meg a Belső Kapu. A klánvárak településeiben nem lehet építeni.
A klánvárban edzett hadsereg csak a klánvárak védésére használható. A klánvárakban a hadsereg edzése drágább mint a városokban.
A klánvár
Központi épülete a klánnak óránként
háború- és békepontokat ad, mely segítségével a klán Klán lobogókat vásárolhat, amelyek minden klántagnak bónuszokat adnak.
Lobogókat "Rablás misszióval lehet szerezni más klánoktól. Néhány lobogó a klánvár elfoglalásakor is átkerül a klánhoz.
A klánvár központi épületében található a
«Dicsőség csarnoka» is.
Itt 10 inaktív lobogó hely van. 5 mező a békés lobogóknak és 5 a hadiaknak.
Összesen 20
lobogó létezik: 10 békés lobogó valamint 10 hadi lobogó.
Egy új klánvár megjelenésekor, véletlenszerűen megjelenik benne 5 békés és 5 hadi lobogó.
A békés lobogók a következő bónuszokat adhatják: bónusz a hadsereg életpontjához, varázstárgyra való rábukkanás esélyének növelése, maximális védőérték határának növelése, a belső kapu hatékonyságának növelése, a kutatók, kereskedők, laboratóriumok gyorsaságának növelése, az Aréna hatékonyságának növelése stb.
A hadi lobogók a következő bónuszokat adhatják: a varázslók támadásának növelése, hadseregedzés automatizálása, az erődítmények, tornyok és varázstornyok hatékonyságának növelése, a hadseregedzés idejének növelése stb.
A "Kincstárnokok" vásárolhatják a békés lobogókat a békepontokért, a "Hadügyminiszterek" pedig a hadilobogókat a háborúpontokért. A vásárláshoz, kattintson a még nem aktivált lobogó ikonjára. A megvásárolt lobogó színessé válik.
A lobogóra való kattintás meghosszabbítja a lobogó hatását.
A békés lobogókak csak békepontokért lehet megvásárolni, a hadi lobogókat pedig csak háborúpontokért.
A lobogóknak két altípusa van: azok, amelyek a klánvárra hatnak, valamint azok, amelyek közvetlen a klán tagjaira hatnak.
A különböző klánvárakban aktivált egy és ugyan azon lobogó hatásai összeadódnak. Ha a hatások összeadása nem változtat a végleges eredményen, akkor csak az egyik hatás hat.
A lobogóknak nincsen szintjük.
A Központi épületben meg lehet nézni az nyersanyagok, lakosság és FI adakozásokat. Adományozni a klánraktárból és a rezervációbol is lehet, amit a Kincstárnok tehet meg. Ha a városra támadás volt indítva, csata előtt 2 órával tilos az adományozás abból a városból.
Az adományozott
FI a klánvárakban közös számlán van. Ha a klán elveszíti az utólsó klánvárát is, akkor az FI számla elérhetetlenná válik,de nem nullázódik. A számla újra elérhező lesz ha a klán elfoglal magának egy újabb klánvárat.
A Diplomata központ a klánvárban lehetővé teszi a klán számára a békeszerződések megkötését valamint a háború indítását más klánok ellen, ami ennek megfelelően növeli a beke- és háborúpontok termelésének sebességét.
Egy klánvárban csak 1
Diplomata központot lehet építeni.
A Diplomata központ segítségével 3 békeszerződést és három háborút indíthat különbőző klánok ellen. A Diplomata központ lerombolása nem változtat a klánok közti kapcsolaton.
Ahhoz, hogy
békeszerződést kössön, fel kell ajánlani azt egy másik klánnak, és az utóbbi klán el kell, hogy fogadja az ajánlatot, vagy az Ön klánja kell, hogy elfogadja más klán ajánlatát.
Nem ajánlhat békeszerződést olyan klánnak, amellyel háborúban van vagy amely háborút indított klánja ellen.
Miután békeszerződést köt két klán, az adott klánok tagjai nem támadhatják egymást, a kereskedők gyorsasága pedig kétszer nagyobb lesz a klánok között. A piac átlagárát számítva, minden 1.500.000 aranyértékű nyersanyagért, amely a szövetséges klántól volt vásárolva 1 békepont jár.
A békeszerződést bármelyik klán felbonthatja 24 óra alatt. A kezdeményező visszavonhatja a szerződés felbontását, amíg a szerződés nem volt véglegesen felbontva.
Ha a klán elveszti az utólsó klánvárát is, minden vékeszerződés automatikusan fel lesz bontva.
Ahhoz, hogy
háborút indítson, válasszon ki egy klánt, amellyel még nincs háborúban az Ön klánja és kattintson a "Háborút indítani" gombra. A háború 24 órán belül lesz érvényes.
A háború indítása - egy egyoldalú nyilatkozat. Az, hogy egy klán háborút indít egy másik klán ellen, nem jelenti azt, hogy az útóbbi is háborút indított az első ellen. Egy bizonyos klán ellen egyszerre több más klán is indíthat háborút.
Minden 500.000 aranyértékű sereg vagy épületek elpusztítása abban a klánban, amely ellen háború volt indítva 1 háborúpontot szerez a klánjának.
Az elpuszított sereget ugyan úgy számolják, mint a frakciós ranglistában: nem számítanak a védelemkor elpusztított seregek; a vár minden védekezőjének hadserege számít; nem számítanak a szörnyseregek, azokon kívül, amelyek a klánvárat védik.
A háborút befejezheti az a klán, amely a háborút indította, vagy ha annak a klánnak, amely ellen a háború volt indítva, kevesebb klánvára lett, mint a háborút indító klánnak, vagy a háborút indító klán elvesztette minden klánvárát. Ha Önállóan szeretné befejezni a háborút, a "Háború befejezése" gombra kell kattintani. A háború azonnal befejeződik.
Ha a klán elveszíti az utólsó klánvárát is, akkor minden háború és békeszerződés automatikusan befejeződik.
Az
Aréna minden klántag hősének edzése számára volt létrehozva és az épület szintjétől függően, minden hősnek, mely a klánvárat védi, óránként egy bizonyos tapasztalat mennyiséget ad.
Level |
|
|
|
|
| Exp. points/ per hour |
1 | 2 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 | 250 000 | 0 | 20 |
2 | 2 600 000 | 1 300 000 | 1 300 000 | 325 000 | 0 | 30 |
3 | 2 850 000 | 1 700 000 | 1 700 000 | 425 000 | 0 | 40 |
4 | 4 400 000 | 2 200 000 | 2 200 000 | 550 000 | 0 | 50 |
5 | 5 700 000 | 2 850 000 | 2 850 000 | 700 000 | 0 | 60 |
6 | 7 400 000 | 3 700 000 | 3 700 000 | 900 000 | 1 000 | 80 |
7 | 9 500 000 | 4 800 000 | 4 800 000 | 1 200 000 | 2 000 | 100 |
A
Belső kapu megvédi a várat az ellenséges klánok játékosaitól. Amíg a belső kapu nincs elpusztítva, a támadók nem tudják elfoglalni a klánvárat valamint nem tudnak csatába lépni a várban lévő védőkkel.
A belső kapu akkor is véd, ha meg volt sérülve.
A belső kapuval való harc így zajlik le: először az Erődítmények köre jön, ezután a Belső kapu kör, amelyben a védekező serege nem vesz részt, hanem csak a tornyok és a varázstornyok támadnak, támadóerejükbe beszámítva a vár vedelmében lévő seregek támadását is.
A belső kapu nem támadja az ellenséget, de elnyel 100.000 támadáspontot az első körben.
A belső kapuval történő csata akkor ér véget, amikor a kapunak 0 lesz az élete.
Mint mindig, maximum 20 kör lehet.
Ha például a belső kapu a 17. körben volt elpusztítva, akkor a 18. körben már a védekező seregek is részt fognak venni a csatában. Ha a belső kapu el volt pusztítva, akkor eltűnik a birtokból.
A klánvár ostroma
Nem lehet olyan klán klánvárára támadni, amelynek kevesebb klánvára.
Közös támadásban a klánvár elfoglalásakor nem csak klántagok, hanem szövetségesek is részt vehetnek. Ha a támadás sikeres, akkor a klánvár a misszió kezdeményező kláné lesz. Ahhoz, hogy csatlakozhasson a csatához, nem kötelező a "Klánvárak" tudomány tanulmányozása a kellő szintig.
A klánvárban nem működik a
menedékhely, viszont egy másik védőépület építető - a
Belső kapu.
Klánvárat egyszerre maximum 3 játékos végezheti. Klánvár védésére is maximum 3 játékos küldhető.
Az a klán, amely csak regisztrálódik, elveszti minden klánvárát még ha tanulmányozva is van a tudomány.
A klánvárban bármelyik épületet le lehet rombolni a központin kívül.
A klánvárat el lehet foglalni, ha nem maradt benne védőépület. A klánvár elfoglalásakor a várban lévő megvásárolt lobogók 50%-a megsemmisül.
Minden várban lévő épület ugyan olyan sérüléseket fog kapni, mint egy Akna elfoglalásakor.
A klánvárban lévő nyersanyagok ugyan úgy égnek el mint egy akna elfoglalásakor.
Az FI nem ég és nem rabolható. A klánvárban lévő FI a klán Klánvár számláján marad.
Elfoglaláskor a klán béke- és háborúpontjainak 50%-a elég. Az
Óvatos elfoglalás hatás nem hat a lobogókra.
A frakciós rangsorra valamint a hitehagyottságra a klánvár támadása nem hat, mivel a klánvár gaja - a "klánvár szörnyei".